Ghidul complet al lui Aaron Marks pentru jocuri audio: Pentru compozitori, designeri de sunet, muzicieni și dezvoltatori de jocuri

Evaluare:   (4.6 din 5)

Ghidul complet al lui Aaron Marks pentru jocuri audio: Pentru compozitori, designeri de sunet, muzicieni și dezvoltatori de jocuri (Aaron Marks)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este o resursă valoroasă pentru cei interesați de designul audio și sonor al jocurilor, oferind o prezentare generală a industriei și a proceselor implicate. Cu toate acestea, îi lipsesc detaliile profunde de programare, pe care unii cititori le așteptau.

Avantaje:

Oferă o imagine de ansamblu cuprinzătoare a game audio și sound design, excelentă pentru începători și pentru cei noi în producția de muzică pentru jocuri video. Foarte recomandat de cititori pentru exhaustivitatea și capacitatea sa de a încuraja înțelegerea cerințelor industriei.

Dezavantaje:

Lipsă de conținut aprofundat de programare, frustrant pentru cei care caută detalii tehnice. În plus, există îngrijorări cu privire la calitatea fizică a cărții din cauza problemelor de expediere, cu rapoarte de ambalare deteriorată.

(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers

Conținutul cărții:

Fie că încercați să obțineți primul contract important, fie că lucrați la perfecționarea abilităților necesare pentru a umple lumea unui joc cu sunet, ediția a 3-a Complete Guide to Game Audio a lui Aaron Marks îl va învăța pe cititor tot ce trebuie să știe despre partea audio a industriei de milioane de dolari a jocurilor video.

Această carte se bazează pe succesul celei de-a doua ediții cu și mai multe sfaturi de specialitate de la maeștri în domeniu și notează schimbările actuale din cadrul industriei în creștere a jocurilor video. Extrasele de instrumente ale meseriei vor prezenta ceea ce profesioniștii, precum Marty O'Donnell, Richard Jacques și Tom Salta, folosesc pentru a-și crea lucrările și pentru a-i ajuta pe noii veniți în domeniu să-și pregătească propriile studiouri de sunet.

În cadrul textului sunt trecute în revistă exemple de contracte, precum și sfaturi utile despre termenii contractuali și punctele negociabile. Aceste exemple de contracte pot fi găsite, de asemenea, ca un zip descărcabil pentru confortul cititorului. Aaron Marks explorează, de asemenea, cum să vă stabiliți termenii financiari și rețeaua eficientă, împreună cu exemple despre cum proiectele pot merge complet prost și obținerea celor mai bune rezultate în situații adesea complicate.

Ghidul complet de audio pentru jocuri al lui Aaron Marks servește drept ghid de supraviețuire suprem pentru navigarea într-o carieră audio în industria jocurilor video.

Caracteristici principale

⬤ Ediție nouă, full color, cu o actualizare completă a informațiilor.

⬤  Acoperire adăugată și extinsă a înregistrării pe teren pentru jocuri, crearea de voice-over, audio adaptiv și interactiv și alte tehnici de ultimă oră de creare și implementare a sunetului utilizate în cadrul jocurilor.

⬤ Actualizare/înlocuire de interviuri. Includeți interviuri/caractere cu profesioniști internaționali din domeniul game audio Caractere noi și extinse de interviuri cu compozitori de jocuri și designeri de sunet de la orice nivel de experiență, precum Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin și Rodney Gates, inclusiv mulți profesioniști internaționali precum Pasi Pitkanen, Henning Nugel și Christos Panayides.

⬤ Coperire extinsă și actualizată a consolelor de jocuri Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 și PS4.

⬤ Include noi concepte și tehnici de scripting și middleware și revizuirea unor instrumente puternice precum FMOD și Wwise.

Alte date despre carte:

ISBN:9781138795389
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2017
Numărul de pagini:544

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Ghidul complet al lui Aaron Marks pentru jocuri audio: Pentru compozitori, designeri de sunet,...
Fie că încercați să obțineți primul contract important,...
Ghidul complet al lui Aaron Marks pentru jocuri audio: Pentru compozitori, designeri de sunet, muzicieni și dezvoltatori de jocuri - Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)