Evaluare:
Cartea este un ghid practic pentru educatorii care doresc să includă învățarea creativă și bazată pe jocuri în cursurile lor. Ea oferă strategii bazate pe dovezi pentru a spori implicarea și învățarea studenților. Autorii subliniază importanța de a face învățarea distractivă, asigurându-se în același timp că activitățile sunt conectate la principiile învățării.
Avantaje:Cartea oferă sfaturi practice și cercetări bazate pe dovezi, aplicabile în toate disciplinele și nivelurile de învățământ. Ea subliniază importanța implicării elevilor și oferă strategii concrete pentru îmbunătățirea învățării prin jocuri și activități creative. Stilul de scriere este jucăuș și ușor de citit, ceea ce o face plăcută pentru educatori.
Dezavantaje:Unii cititori au simțit că conținutul este familiar, în special cei cu experiență didactică anterioară, ceea ce poate limita noutatea acestuia. Câțiva ar putea considera că acesta reiterează concepte pe care le cunosc deja despre învățarea activă și proiectarea jocurilor.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
The Educator's Guide to Designing Games and Creative Active-Learning Exercises: The Allure of Play
Instinctele imaginative ale fiecărui educator vor fi ghidate de metoda practică de proiectare a acestei cărți, care valorifică puterea jocului pentru învățarea elevilor. Profesorii de la toate disciplinele și nivelurile pot crea un spectru complet de exerciții captivante prin cei șase pași accesibili ALLURE ai autorilor:
Întrebați unde să aplicați jocul.
Enumerați mișcările mentale.
Legați mișcările mentale de piesă.
Înțelegeți cum funcționează principiile de învățare.
Executați jocul-activitate.
Evaluați experiența învățătorului.
Împreună cu principiile pedagogiei învățării bazate pe jocuri, cititorii vor explora un cadru de șabloane originale de predare a mecanicilor complexe, care îi vor ajuta să treacă de la activitățile lor de instruire începătoare la jocuri complet formate. Începătorii și veteranii vor găsi mai multe puncte de intrare, de la adăugarea unui singur element ludic (rolurile elevilor în discuții) la modele mai elaborate (ghicitori și simulări). Ei vor învăța, de asemenea, diferite niveluri de producere a componentelor fizice de masă (cărți, planșe, piese de plastic) sau opțiuni digitale ușoare (ghicitori pe tablă de discuții, jocuri Google Slides). Născut din experiențele extinse ale autorilor de a conduce ateliere de dezvoltare profesională, acest ghid a fost solicitat frecvent de profesori de clasă, instructori universitari, bibliotecari și designeri instrucționali. În timp ce exemplele sunt toate extrase din medii de învățământ secundar și superior, metoda ALLURE este, de asemenea, utilizată în ateliere cu profesori de nivel elementar, inclusiv instructori de școală la domiciliu; formatori de afaceri; și designeri de jocuri digitale și analogice.
Caracteristicile cărții:
⬤ Oferă sfaturi practice despre cum să fii mai jucăuș cu elevii tăi, cu accent pe activități și jocuri nondigitale.
⬤ Scris în limbajul designului educațional, astfel încât nu sunt necesare cunoștințe avansate despre jocuri sau tehnologie.
⬤ Furnizează tehnici creative de instruire care vor stimula implicarea studenților atât pentru instruirea în persoană, cât și online.
⬤ Include mai mult de două duzini de ilustrații și desene originale pentru a facilita înțelegerea.
⬤ Abordă nevoia de medii de învățare accesibile și incluzive.
Pentru a obține un set de flashcards care rezumă conceptele cărții sau pentru a citi despre alte resurse, consultați site-ul web al autorilor: http: //allureofplay.com.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)