Evaluare:
Cartea, lăudată pentru proiectele sale bine structurate și explicațiile clare, este potrivită pentru începători și tineri entuziaști. Cu toate acestea, unii recenzenți consideră că anumite proiecte sunt neinteresante și consideră că este posibil ca cartea să nu ofere suficientă profunzime pentru cei care au deja cunoștințe în electronică.
Avantaje:⬤ Explicații bine structurate și clare.
⬤ Potrivit pentru începători și pentru publicul tânăr (de exemplu, copii).
⬤ Proiecte captivante care predau programarea și electronica.
⬤ O mulțime de ilustrații și fotografii pentru a ajuta la înțelegere.
⬤ Autorii au experiență practică în predare.
⬤ Oferă o referință bună chiar și după finalizarea proiectelor.
⬤ Unele proiecte sunt considerate neinteresante sau nu merită investiția.
⬤ Câțiva recenzenți au considerat că conținutul nu oferă suficient pentru cei deja familiarizați cu electronica.
⬤ Unele proiecte pot necesita abilități care nu au legătură cu electronica sau programarea.
(pe baza a 8 recenzii ale cititorilor)
The Arduino Inventor's Guide: Learn Electronics by Making 10 Awesome Projects
Microcontrolerul Arduino facilitează învățarea electronicii, dar poate fi greu să știi de unde să începi. Cele 10 proiecte din această carte vă vor învăța să construiți, să codificați și să inventați cu ajutorul super-inteligentului Arduino și a unei mâini de piese.
În primul rând, veți stăpâni elementele de bază cu un abecedar care explică cum funcționează un circuit, cum să citiți o schemă de cablare și cum să construiți și să testați proiecte cu o placă breadboard fără lipire. Apoi veți învăța cum să vă faceți hardware-ul să se miște, să bâzâie, să clipească și să interacționeze cu lumea folosind motoare, LED-uri, senzori și multe altele pe măsură ce construiți aceste 10 proiecte:
⬤ Primul proiect Arduino clasic: clipirea unui LED.
⬤ Un semafor în miniatură.
⬤ Un ecran LED care afișează modele și forme animate.
⬤ Un joc rapid de apăsat butoane pentru a-ți testa reflexele.
⬤ O lampă de noapte sensibilă la lumină, care își schimbă culorile.
⬤ Un joc provocator de echilibrare a mingii.
⬤ O mini-seră cu senzor de temperatură, cu ventilator și aerisire automate.
⬤ Un robot motorizat pe care îl puteți controla.
⬤ Un cronometru de curse pentru mașinile de jucărie.
⬤ Un mic pian electric la care chiar poți cânta.
Cu fiecare proiect, veți învăța abilități reale de codare, astfel încât să puteți spune invențiilor dvs. ce să facă, cum ar fi cum să stocați citirile de temperatură cu ajutorul variabilelor, să porniți un cronometru sau să rotiți un motor cu ajutorul funcțiilor și să luați decizii folosind bucle. Veți găsi chiar și sfaturi și trucuri pentru a da o întorsătură proprie fiecărui gadget și a duce lucrurile mai departe.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)