Godot Learning GDScript the Fun Way
Această carte este împărțită în trei secțiuni principale împărțite după cum urmează: Partea I: În prima parte a acestei secțiuni, veți învăța concepte de programare de bază, cum ar fi variabile, liste, clase și bucle, și veți exersa scrierea de cod curat cu exerciții pentru fiecare subiect. Veți învăța, de asemenea, cum să vă faceți programele interactive pentru utilizator.
În cea de-a doua secțiune, vă veți pune noile cunoștințe în practică cu câteva proiecte, inclusiv: un joc și utilizarea API-urilor. În cea de-a treia secțiune, veți putea citi despre toate codurile de eroare potențiale și ce înseamnă acestea, în plus față de câteva sfaturi despre cum să scrieți cod curat. Partea a II-a: Acum că aveți o înțelegere de bază a programării și sunteți familiarizat cu utilizarea limbajului de programare GDScript, veți învăța cum să vă creați aplicații android.
Aici veți învăța despre bibliotecile native care vă sunt disponibile, crearea de chei, semnarea aplicației, solicitarea de permisiuni, cum să utilizați unele dintre caracteristicile androide integrate, cum ar fi notificările și utilizarea imaginilor.
De asemenea, veți învăța cum să vă conectați și să utilizați serviciile Google Play. Partea a III-a: Această secțiune vă conduce prin construirea a douăsprezece proiecte care pot fi îmbunătățite.
Acest lucru oferă utilizatorului posibilitatea de a adăuga mai multe caracteristici și de a-și construi propriile interfețe unice, având atât codul de bază realizat, cât și o interfață de bază necesară. Pe parcursul acestei secțiuni, utilizatorul va învăța caracteristici utile, cum ar fi crearea propriului program de criptare de bază, precum și despre programarea orientată pe obiect. Utilizatorul va lua acestea în plus față de a învăța cum să lucreze cu un API și va avea toate abilitățile pentru a începe să își codifice propriile proiecte.
Dacă utilizatorul nu s-a întors pentru a adăuga la proiectele din carte, vor exista sugestii cu privire la modul în care pot îmbunătăți ceea ce au făcut deja pentru a le face mai potrivite pentru un portofoliu. De aici, vă puteți îndrepta viitorul în materie de programare în direcția construirii mai multor jocuri sau a concentrării pe construirea de instrumente și software. Ambele ramuri au proiecte și direcții recomandate pentru a vă continua educația.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)