Grafică pe calculator utilizând OpenGL

Evaluare:   (4.0 din 5)

Grafică pe calculator utilizând OpenGL (Francis Hill)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea servește ca o introducere solidă în teoria și programarea graficii pe calculator, folosind în principal OpenGL. Deși oferă explicații detaliate, pseudocod și exemple utile, unii cititori consideră că îi lipsește ghidul de implementare practică și conține numeroase greșeli de scriere. În general, este bine apreciată pentru claritatea și amploarea acoperirii sale, dar are deficiențe observate în execuție și prezentare.

Avantaje:

Explicații detaliate, pseudocod clar, figuri excelente, probleme practice utile, stil de scriere captivant, o bună amploare a acoperirii pe teme de grafică pe calculator.

Dezavantaje:

Preponderent teoretică, lipsită de detalii practice de implementare, numeroase greșeli și erori, scriere verboasă, unele subiecte tratate prea superficial și nu este un tutorial OpenGL complet.

(pe baza a 11 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Computer Graphics Using OpenGL

Conținutul cărții:

Despre autor

F. S. Hill Jr. este profesor emerit al Departamentului de inginerie electrică și informatică de la Universitatea Massachusetts din Amherst. A obținut un doctorat la Universitatea Yale în 1968, a lucrat timp de 3 ani în domeniul transmiterii de date digitale la Bell Telephone Laboratories și s-a alăturat Universității în 1970. Este autorul a numeroase articole în domeniul procesării semnalelor, comunicațiilor și graficii computerizate. A fost editor și editor asociat al revistei IEEE Communications Society. Este, de asemenea, membru al IEEE. Este coautor al cărții Introducere în inginerie și a câștigat mai multe premii pentru predare excepțională.

Stephen M. Kelley și Dr. Hill s-au cunoscut în 2000 în cadrul unui proiect de învățământ la distanță al Fundației Naționale pentru Știință. De atunci au predat împreună cursuri de grafică computerizată la Universitatea din Massachusetts și au fost coautori ai lucrării Computer Graphics using OpenGL, 3 rd Edition. Stephen Kelley a absolvit recent Universitatea din Massachusetts cu o diplomă în multimedia interactivă și grafică pe calculator, împreună cu o specializare în tehnologia informației. De asemenea, Stephen conduce propria sa companie de dezvoltare web și consultanță, Intangible Inc.

Descrierea produsului

De pe coperta din spate

Actualizată în întregime pentru cele mai recente evoluții și tehnologii, această carte combină principiile și tehnicile majore din grafica computerizată cu exemple de ultimă oră. Actualizează tratarea hardware-ului grafic și a algoritmilor. Discută dezvoltarea jocurilor video de-a lungul istoriei. Pune accentul pe grafica interactivă mai puternic decât în edițiile anterioare. Raportează exemplele la lucruri pe care cititorii le văd zilnic pe Internet și în filmele generate de calculator. Prezintă cu atenție fiecare concept, explică matematica subiacentă, arată cum să transpui matematica în codul programului și afișează rezultatul. O referință completă și utilă pentru oricine este interesat de grafica computerizată.

Alte date despre carte:

ISBN:9780131496705
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2007
Numărul de pagini:800

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Grafică pe calculator utilizând OpenGL - Computer Graphics Using OpenGL
Despre autorF. S. Hill Jr. este profesor emerit al Departamentului de inginerie...
Grafică pe calculator utilizând OpenGL - Computer Graphics Using OpenGL
Lincoln medieval - Medieval Lincoln
Volumele lui Sir Francis Hill despre istoria orașului Lincoln sunt un monument istoric pentru care nu este ușor să ne gândim la o paralelă. Scrise...
Lincoln medieval - Medieval Lincoln

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)