Evaluare:
Cartea oferă o examinare cuprinzătoare și bine documentată a legăturii dintre jocurile video violente și comportamentul violent al tinerilor. Ea susține că diverși factori sociali și psihologici joacă un rol mai important în violența tinerilor decât jocurile în sine. În timp ce unii recenzenți au lăudat perspectiva rațională și discuțiile utile pentru părinți și educatori, alții au criticat-o pentru că minimalizează răul potențial al acestor jocuri.
Avantaje:⬤ Perspectivă unică și bine documentată asupra relației dintre jocurile video și comportamentul violent.
⬤ Oferă sugestii practice pentru părinți și educatori pentru a se angaja în discuții cu copiii despre jocuri.
⬤ Bine scrisă și accesibilă pentru un public larg, inclusiv părinți, profesori și elevi.
⬤ Examinează în mod critic studiile existente și prezintă un argument argumentat, fără senzaționalism.
⬤ Surse credibile și o abordare echilibrată a subiectului controversat.
⬤ Unii profesioniști, cum ar fi neuropsihologii pentru copii, nu sunt deloc de acord cu concluziile cărții, citând studii care indică faptul că jocurile video violente pot fi dăunătoare.
⬤ Argumentele pot fi considerate ca minimalizând influența jocurilor video, ceea ce duce la îngrijorarea părinților și psihologilor cu privire la expunerea copiilor.
⬤ Unele recenzii indică faptul că perspectiva cărții poate fi prea optimistă cu privire la efectele jocurilor violente.
(pe baza a 9 recenzii ale cititorilor)
Ascultând experții și politicienii, ai crede că relația dintre jocurile video violente și comportamentul agresiv al copiilor este clară. Copiii care joacă jocuri video violente sunt mai susceptibili de a fi izolați social și de a avea abilități interpersonale slabe. Jocurile violente pot declanșa violența din lumea reală. Cel mai bun mod de a ne proteja copiii este să îi ținem departe de jocuri precum Grand Theft Auto, care sunt clasificate M pentru Mature. Corect?
Greșit. De fapt, mulți părinți sunt îngrijorați de lucrurile greșite!
În 2004, Lawrence Kutner, PhD, și Cheryl K. Olson, ScD, cofondatori și directori ai Centrului pentru Sănătate Mintală și Media de la Harvard Medical School, au început un studiu cu finanțare federală de 1,5 milioane de dolari privind efectele jocurilor video. Spre deosebire de cercetările anterioare, studiul lor s-a axat pe copii și familii reale în situații reale. Ceea ce au descoperit i-a surprins, i-a încurajat și, uneori, i-a deranjat: constatările lor nu corespund nici opiniilor alarmiștilor, nici celor ale susținătorilor industriei jocurilor video. În Grand Theft Childhood: The Surprising Truth about Violent Video Games and What Parents Can Do (Adevărul surprinzător despre jocurile video violente și ce pot face părinții), Kutner și Olson descâlcesc rețeaua de politici, marketing, promovare și studii eronate sau interpretate greșit, care au influențat până acum preocupările părinților.
În loc să ofere o rețetă unică, Grand Theft Childhood oferă informațiile de care aveți nevoie pentru a decide cum doriți să tratați această problemă sensibilă în propria familie. Veți afla când - și ce tipuri de - jocuri video pot fi dăunătoare, când pot servi ca instrumente sociale sau de învățare importante și cum să creați și să impuneți reguli de joc în gospodăria dumneavoastră. Veți afla ce conțin cu adevărat jocurile pe care le joacă copiii dvs. și când trebuie să vă îngrijorați de faptul că aceștia se joacă cu străini pe internet. Veți înțelege cum sunt clasificate jocurile, cum să folosiți cel mai bine ratingurile și informațiile potențial importante pe care ratingurile nu le oferă.
Grand Theft Childhood scoate jocurile video din arenele politice și mediatice și le redă părinților controlul. Ar trebui să fie o lectură obligatorie pentru toate familiile care folosesc console de jocuri sau computere.
Aproape toți copiii joacă astăzi jocuri video sau pe calculator. Jumătate dintre copiii în vârstă de 12 ani joacă în mod regulat jocuri violente, clasificate la categoria Mature. Iar părinții sunt îngrijorați...
Nu știu dacă este o dependență, dar fiul meu este lipit de el. La fel se întâmplă și cu fiica mea cu computerul ei... și nu pot să-i supraveghez pe amândoi tot timpul, să văd dacă vorbesc cu străini sau dacă cineva este ucis în camera cealaltă pe PlayStation. Este pur și simplu stresant!
Mă îngrijorează faptul că acest joc este doar copilul și ecranul televizorului... cum îi va afecta acest lucru abilitățile sociale?
Nu mă îngrijorează violența; mă îngrijorează modul în care se prezintă violența. Nu este accidentală; este intenționată. În unele dintre aceste jocuri se urmărește doar uciderea oamenilor.
Ce ar trebui să ne preocupe pe noi, ca părinți, profesori și factori de decizie publică? Riscurile reale sunt subtile și nu sunt legate doar de sex sau de sânge. Jocurile video nu afectează toți copiii în același mod; unii copii sunt mult mai expuși riscului. (S-ar putea să fiți surprinși să aflați care sunt aceștia! ) Grand Theft Childhood oferă părinților sfaturi practice, bazate pe cercetare, cu privire la modalitățile de a limita multe dintre aceste riscuri. De asemenea, arată cum jocurile video - chiar și cele violente - pot aduce beneficii copiilor și familiilor în moduri neașteptate.
În această carte revoluționară și oportună, doctorii Lawrence Kutner și Cheryl Olson trec peste mituri și isterie și dezvăluie adevărul surprinzător despre copii și jocurile violente.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)