Evaluare:
Cartea este o explorare apreciată a povestirii digitale și a realității virtuale, foarte lăudată pentru analiza sa pătrunzătoare și stilul captivant de scriere. În timp ce mulți cititori o consideră fundamentală pentru înțelegerea evoluției narațiunilor în spațiul cibernetic, unii îi critică exemplele învechite și natura prea predictivă. În general, cartea servește drept referință esențială pentru cei interesați de intersecția dintre tehnologie și narațiune.
Avantaje:⬤ Informativ și pătrunzător pentru oricine este interesat de realitatea virtuală și povestirea digitală
⬤ stil de scriere încântător
⬤ format actualizat convenabil
⬤ servește drept bază solidă în teoriile narative
⬤ prim capitol excelent
⬤ lectură crucială pentru dezvoltatorii VR și pentru înțelegerea narațiunilor multiforme.
⬤ Conține exemple învechite
⬤ unele povestiri sunt lipsite de legătură
⬤ prea predictiv pentru unii cititori
⬤ câțiva îl consideră ezoteric
⬤ critica unei viziuni simpliste asupra jocurilor și narațiunii
⬤ unii cititori consideră că nu are valoare contemporană.
(pe baza a 19 recenzii ale cititorilor)
Hamlet on the Holodeck, Updated Edition: The Future of Narrative in Cyberspace
O ediție actualizată a cărții clasice despre povestirea digitală, cu o nouă introducere și comentarii extinse pe capitole.
Vreau să le spun tuturor hacker-lor din toate domeniile - gameri, cercetători, jurnaliști, artiști, programatori, scenariști, creatori de sisteme de autor... vă rog să știți că am scris această carte pentru voi.”.
-- Hamlet on the Holodeck, din introducerea autorului la ediția actualizată.
Cartea lui Janet Murray, Hamlet on the Holodeck, a fost imediat influentă și controversată atunci când a fost publicată pentru prima dată în 1997. Înaintea vremii sale, cartea a prezis cu exactitate apariția unor noi genuri de povestiri din convergența formelor media tradiționale și a calculatoarelor. Având în vedere perspectiva pe termen lung a inovației artistice de-a lungul deceniilor și chiar secolelor, cartea rămâne orientată spre viitor prin descrierea dezvoltării unor noi tradiții artistice de practică, a creșterii audiențelor participative și a realizării tehnologiilor încă emergente ca produse de consum. Această ediție actualizată a unei cărți pe care New Yorker o numește un "cult clasic" oferă o nouă introducere a lui Murray și comentarii capitol cu capitol care fac legătura între previziunile lui Murray și perspectivele sale durabile în materie de design cu cele mai importante inovații în materie de povestire din ultimii douăzeci de ani, de la televiziunea de lungă durată la inteligența artificială și realitatea virtuală.
Murray identifică noul set puternic de posibilități expresive pe care le oferă informatica pentru activitatea umană străveche de a povesti și ia în considerare ceea ce ar fi necesar pentru ca narațiunea interactivă să devină o formă de artă matură și convingătoare. Argumentul său a întâmpinat o oarecare rezistență din partea adepților tiparului și a entuziaștilor hipertextului postmodern și a provocat o dezbatere fundamentală în domeniul emergent al studiului jocurilor cu privire la relația dintre narațiune și jocurile video. Dar de la publicarea lui Hamlet on the Holodeck , o practică care era în mare parte speculativă a fost validată de mediul academic, de practica artistică și de piață. În această ediție substanțial actualizată, Murray oferă exemple noi de povestiri digitale expresive și identifică noi direcții pentru inovația narativă.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)