Evaluare:
Cartea este o aventură capricioasă și captivantă pentru clasa mijlocie, care se concentrează pe un protagonist pe nume Hex, căruia îi lipsesc abilitățile magice într-o lume dominată de magie. Cartea pune accentul pe teme precum creativitatea, perseverența și importanța conceptelor de inginerie și STEM. Cu narațiunea sa încântătoare, dezvoltarea puternică a personajelor și activitățile interactive, cartea este lăudată de părinți și educatori deopotrivă.
Avantaje:Dezvoltare excelentă a personajelor, narațiune captivantă, teme inspiraționale, accent puternic pe STEM, amuzantă pentru diferite vârste, activități practice interactive, încurajează creativitatea și perseverența, ilustrații excelente.
Dezavantaje:Unii cititori ar putea considera că accentul pe STEM este prea puternic sau că elementele fantastice ar putea să nu rezoneze cu toată lumea; cu toate acestea, aceste critici sunt minime în comparație cu feedback-ul general pozitiv.
(pe baza a 11 recenzii ale cititorilor)
STEM întâlnește magia în această nouă serie de aventuri pentru copii de vârstă mijlocie scrisă de un absolvent al MIT.
Hex Allen nu poate face magie - o problemă uriașă atunci când totul, de la lumini la încuietori, este alimentat de vrăji simple pe care toată lumea (cu excepția câtorva „subdezvoltați” nefericiți) le poate face. După ani de zile în care s-a simțit inutilă, Hex vede oportunitatea de a-și schimba viitorul atunci când se ivește o ocazie unică în secol de a călători la Wishing Wyrm, un dragon legendar care are capacitatea de a îndeplini o singură dorință. Din păcate, Hex nu este singura care urmărește dorința, iar fiecare vânător de dorințe rival are magia de partea sa. Toți rivalii, în afară de Clanksmiths, Cam și Fuse. La fel ca Hex, ei nu pot face magie, dar au învățat să construiască clank-uri, creații realizate folosind artele misterioase și uitate ale științei și ingineriei.
După ce un fiasco al zânelor îi aduce împreună pe Hex și pe Clanksmiths, aceștia sunt de acord să coopereze - pentru moment. Cu ajutorul cunoștințelor Clanksmiths și al creativității lui Hex, ei sunt mai deștepți decât monștrii cu orice, de la LED-uri la electromagneți și la lansatoare de baloane cu apă. Dar pe măsură ce se îndreaptă spre Wishing Wyrm, Hex trebuie să decidă între prietenia ei cu Clanksmiths și dorința care i-ar oferi o viață normală, magică.
Pagini din caietul de creație al lui Hex oferă instrucțiuni de proiect pas cu pas pentru aspiranții Clanksmiths.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)