Evaluare:
Această carte este o aventură fantastică captivantă pentru clasa mijlocie, centrată pe un personaj pe nume Hex, care nu are abilități magice într-o societate care prețuiește magia. Pe parcursul călătoriei sale, ea își dezvoltă abilitățile inginerești și învață lecții valoroase despre creativitate, prietenie și reziliență. Povestea este completată de activități și ilustrații cu tematică STEM, ceea ce o face potrivită atât pentru lectura independentă, cât și pentru utilizarea la clasă.
Avantaje:O dezvoltare excelentă a personajelor, teme inspiratoare despre reziliență și creativitate, activități STEM captivante, ilustrații frumoase, potrivită pentru diverse contexte educaționale, amuzantă pentru o gamă largă de vârstă, promovează ideea de a transforma provocările în puncte forte.
Dezavantaje:Unii cititori ar putea să o găsească mai puțin atrăgătoare dacă preferă elementele fantasy tradiționale centrate pe magie, iar accentul pe STEM ar putea să nu rezoneze cu fiecare copil.
(pe baza a 11 recenzii ale cititorilor)
Hex Allen: And the Clanksmiths
STEM întâlnește magia în această nouă serie de aventuri pentru copii de vârstă mijlocie, scrisă de un absolvent al MIT.
Hex Allen nu poate face magie - o problemă uriașă atunci când totul, de la lumini la încuietori, este alimentat de vrăji simple pe care toată lumea (cu excepția câtorva nefericiți „Subdezvoltați”) le poate face. După ani de zile în care s-a simțit inutilă, Hex profită de șansa de a-și schimba viitorul călătorind la Wishing Wyrm, un dragon legendar care va îndeplini o singură dorință o dată pe secol. Din păcate, Hex nu este singura care urmărește dorința, iar fiecare vânător de dorințe rival are magia de partea sa. Toți rivalii, în afară de Clanksmiths, Cam și Fuse. La fel ca Hex, ei nu pot face magie, dar au învățat să construiască clank-uri, creații realizate folosind artele misterioase și uitate ale științei și ingineriei.
După ce un fiasco zânelor îi aduce pe Hex și pe Clanksmiths împreună, aceștia sunt de acord să coopereze - pentru moment. Cu ajutorul cunoștințelor Clanksmiths și al creativității lui Hex, ei sunt mai deștepți decât monștrii cu orice, de la LED-uri la electromagneți și la lansatoare de baloane cu apă. Dar pe măsură ce se îndreaptă spre Wishing Wyrm, Hex trebuie să decidă între prietenia ei cu Clanksmiths și dorința care i-ar oferi o viață normală, magică.
Pagini din caietul de creație al lui Hex oferă instrucțiuni de proiect pas cu pas pentru aspiranții Clanksmiths.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)