Evaluare:
Cartea „A Quest to Middle School” îmbină în mod creativ lumea fantasticului și provocările școlii gimnaziale prin prisma Dungeons & Dragons. Cartea explorează cu umor încercările unor tineri aventurieri care sunt forțați să se adapteze la viața banală a școlii gimnaziale, transformând experiențele obișnuite în mari misiuni. Cititorii, atât tineri, cât și adulți, o găsesc captivantă, amuzantă și plină de personaje relatabile.
Avantaje:⬤ Scrieri ingenioase și pline de umor care se adresează unei game largi de vârstă.
⬤ O întorsătură unică asupra fanteziei tradiționale și a narațiunilor de gimnaziu.
⬤ Personaje relatabile și situații amuzante care rezonează cu cititorii.
⬤ Interesant atât pentru fanii D&D, cât și pentru cei care nu sunt familiarizați cu jocul.
⬤ Încurajează copiii să-și accepte unicitatea.
⬤ Amuzantă pentru lectura în familie, ceea ce o face o experiență comună grozavă.
⬤ Unii cititori pot găsi dificil primul capitol dacă nu sunt familiarizați cu Dungeons & Dragons.
⬤ Intriga poate părea inițial complexă sau confuză până când este pe deplin înțeleasă.
⬤ Dezvoltarea limitată a anumitor personaje secundare îi poate face pe unii să dorească mai mult.
(pe baza a 24 recenzii ale cititorilor)
Dungeons & Dragons întâlnește Jumanji în a doua carte din seria de aventuri care stârnesc hohote de râs Homerooms and Hall Passes
La câteva luni după ce au salvat suburbia de la distrugere, eroii noștri s-au întors la vechea lor viață de explorare a temnițelor și misiuni magice. Cu excepția vrăjitorului Albiorix, care a renunțat la aventuri și își folosește timpul încercând (fără succes) să își creeze propriul joc de societate.
Cu toate acestea, atunci când partidul găsește smartphone-ul vechii lor prietene June Westray de vânzare într-un bazar br andal rian, se tem că Tărâmul Suburbiei este amenințat.
Astfel, cei cinci tineri aventurieri trebuie să călătorească înapoi în Homerooms & Hall Passes, un joc de rol în care își asumă personajele unor copii americani obișnuiți. De data aceasta sunt la nivelul 9 și se vor confrunta cu un set complet nou de provocări: primul lor an de liceu.
Există grupări diferite, reguli diferite și mize mai mari. Și dacă asta nu a fost suficient de stresant, eroii trebuie să dea de urma unei cărți de vrăji malefice, să învingă un dușman sinistru și să-și dea seama cum să se întoarcă acasă....
"Nu ai cum să nu te îndrăgostești de această hilară abordare răsturnată a lui Dungeons & Dragons. Am citit; am aplaudat; am râs în hohote."--Gordon Korman despre Homerooms and Hall Passes
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)