Computational Imaging for Scene Understanding: Transient, Spectral, and Polarimetric Analysis
Majoritatea camerelor sunt concepute în mod inerent pentru a imita ceea ce vede ochiul uman: au trei canale RGB și pot realiza până la aproximativ 30 de cadre pe secundă (FPS).
Cu toate acestea, unele camere sunt concepute pentru a capta alte modalități: unele pot avea capacitatea de a capta spectre de la UV apropiat la IR apropiat, mai degrabă decât RGB, polarimetrie, diferite perioade de deplasare a luminii etc. Aceste modalități sunt încă necunoscute, dar ele pot, de asemenea, să colecteze date robuste ale scenei pe care o captează.
Această carte se va concentra asupra tehnicilor emergente de viziune computerizată cunoscute sub numele de imagistică computațională. Acestea includ captarea, prelucrarea și analizarea unor astfel de modalități pentru diverse aplicații de înțelegere a scenei.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)