Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Virtual Clothing: Theory and Practice
În această carte, investigăm problema simulării hainelor și a îmbrăcămintei. Sunt abordate o serie de subiecte, de la modelarea formei unei bucăți de pânză până la hainele realiste pe oamenii virtuali.
Situații diferite necesită proprietăți diferite o țesătură. Soluțiile existente, deși utile pentru multe aplicații, arată că sunt necesare îmbunătățiri suplimentare. Modelarea țesăturilor a fost un subiect de cercetare în comunitățile de mecanică și inginerie textilă pentru o perioadă foarte lungă de timp.
Cu toate acestea, la mijlocul anilor 1980, cercetătorii din domeniul graficii pe calculator au devenit, de asemenea, interesați de modelarea țesăturilor pentru a le include în imaginile și filmele 3D generate pe calculator. Evoluția modelării țesăturilor și a simulării articolelor de îmbrăcăminte în grafica computerizată indică faptul că aceasta a crescut de la modelarea de bază a formei la modelarea fizicii și a comportamentelor complexe ale acestora.
Capitolul 2 oferă un rezumat al diferitelor metode dezvoltate în grafica pe calculator în ultimii 15-20 de ani. În grafica computerizată, sunt luate în considerare doar proprietățile macroscopice ale suprafeței țesăturii.
Preciziei fizice i se acordă mai puțină importanță în comparație cu realismul vizual. Cu toate acestea, a început o tendință de utilizare a unei abordări multidisciplinare, iar comunitatea ingineriei textilelor și a graficii computerizate au început să își combine expertiza pentru a găsi soluții care să satisfacă cerințele ambelor comunități.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)