Evaluare:
Cartea oferă o introducere în general pozitivă la Mixamo și animația Unity, dar are dezavantaje semnificative, inclusiv informații învechite, fișiere de proiect lipsă și o lipsă de detalii în unele secțiuni.
Avantaje:Prezentare ușor de înțeles a informațiilor, bine structurată, exemple utile, livrare rapidă, introducere bună la Mixamo și animația Unity.
Dezavantaje:Conține informații proaste și greșeli, necesită înregistrarea prin e-mail pentru fișiere de proiect care nu ajung, conținut învechit care nu reflectă actualizările recente ale software-ului, lipsă de detalii în unele domenii și lipsa unor resurse cheie.
(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)
Getting Started with 3D Animation in Unity: Animate and Control Your 3D Characters in Unity in Less Than 60 Minutes.
Începeți rapid cu animația 3D în Unity
Începerea cu animația 3D în Unity poate fi uneori plictisitoare și dificilă. Cu toate acestea, în trecut, am văzut cum o abordare simplă, dar detaliată, poate face o diferență reală în capacitatea unui student de a crea și anima cu încredere personaje 3D în Unity. Așadar, totul a fost inclus în această carte pentru a face călătoria plăcută și pentru a vă garanta succesul.
În ce fel această carte este diferită
Cu această carte, nu numai că veți învăța animația 3D în Unity, dar vă veți bucura și de călătorie, fără frustrări. Ea include cinci capitole care vă ghidează fără durere prin abilitățile necesare pentru a anima și controla personaje 3D în Unity. Nu presupune cunoștințe anterioare din partea dvs. și se asigură că aveți toate informațiile și explicațiile de care aveți nevoie la fiecare pas al drumului. Toate informațiile sunt introduse progresiv.
Ce oferă această carte
Această carte include toate caracteristicile care vă vor garanta succesul în calitate de cursant:
O carte concepută cu adevărat pentru începători
Această carte, spre deosebire de multe alte cărți pe această temă, presupune că, în calitate de începător, veți face greșeli și explică cum să le evitați sau cum să le rezolvați atunci când apar. Pentru că asta se întâmplă în viața reală, cu toții facem greșeli și învățăm din ele. Această carte presupune, de asemenea, că nu se poate aștepta să învățați totul dintr-o dată; de aceea, toate abilitățile vor fi construite progresiv.
Veți fi ținut motivat pe tot parcursul cărții
Această carte se asigură că vă mențineți motivați, oferindu-vă cantitatea potrivită de informații și provocări în fiecare capitol; știm cu toții că este greu să vă mențineți motivați atunci când învățați o abilitate nouă, astfel încât această carte contextualizează întotdeauna cunoștințele cu un exemplu (astfel încât să simțiți că sunt relevante) și, de asemenea, se asigură că vă puteți provoca, dacă este necesar, cu provocări opționale prezente la sfârșitul fiecărui capitol.
Nu vă veți simți niciodată pierduți sau copleșiți
Veți putea să învățați în propriul ritm și să vă simțiți confortabil cu funcțiile de animație ale Unity, chiar și fără cunoștințe anterioare de animație 3D. Acest lucru se datorează faptului că toate conceptele introduse vor fi explicate și introduse progresiv. Tot codul este explicat în detaliu, astfel încât să nu vă simțiți niciodată pierdut. Soluțiile de cod sunt disponibile astfel încât să vă puteți verifica propriul cod.
Veți învăța prin practică
Cu această carte, vă veți construi propriul cod și veți petrece mai mult timp făcând decât citind, pentru a vă asigura că puteți aplica conceptele acoperite în fiecare secțiune. Toate capitolele includ instrucțiuni pas cu pas cu exemple de cod pe care le puteți utiliza imediat, cu un test la sfârșitul fiecărui capitol, astfel încât să vă puteți testa cunoștințele.
Ce veți învăța
După finalizarea acestei cărți, veți fi capabil să:
⬤ Controlați un personaj animat 3D în Unity.
⬤ Înțelegeți cum să creați și să utilizați o mașină cu stare finită (FSM) în Unity prin Mecanim.
⬤ Creați parametri, stări și tranziții pentru acest FSM.
⬤ Creați arbori de amestec în Mecanim pentru a include tranziții fluide între animații.
⬤ Controlați-vă personajul prin intermediul unui script C#.
⬤ Combinați controlerele de caractere și mașinile cu stare finită pentru mișcări mai realiste.
Încă nu sunteți sigur?
Derulați până în partea de sus a acestei pagini și faceți clic pe coperta cărții pentru a "privi în interiorul" acestei cărți, pentru a vedea subiectele abordate și pentru a determina dacă lectura "Getting Started with 3D Animation in Unity" va fi o investiție valoroasă în viitorul dumneavoastră.
Dacă doriți să începeți astăzi cu Animația 3D în Unity, atunci cumpărați această carte acum.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)