Începutul dezvoltării jocurilor Unity Android: De la începător la profesionist

Evaluare:   (3.8 din 5)

Începutul dezvoltării jocurilor Unity Android: De la începător la profesionist (Kishan Takoordyal)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 5 voturi.

Titlul original:

Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro

Conținutul cărții:

Capitolul 1: Concepte de programare

Scopul capitolului: Acest capitol este menit să facă cititorul să se simtă confortabil cu conceptele și operațiunile de programare de bază. Acesta va face ca subiectele ulterioare despre scriptingul game dev să fie mai accesibile pentru cei care nu au experiență anterioară în programare.

Sub -teme:

1. Elemente de bază ale programării.

2. Variabile, constante și tipuri.

3. Operații aritmetice.

4. Expresii booleene.

5. Selecția.

6. Iterare.

7. Funcții.

Capitolul 2: Introducere în Unity

Scopul capitolului: Acest capitol oferă o introducere în motorul de joc Unity și în IDE. Acesta arată cum să navigați, să creați obiecte de bază și să utilizați instrumentele de transformare pentru a muta, scala și roti. De asemenea, este discutat scopul ferestrelor Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project și Asset Store.

Sub -teme:

1. Crearea unui cont Unity.

2. Descărcarea Unity și a add-ons-urilor necesare.

3. Vizualizarea scenei.

4. Vizualizarea jocului.

5. Fereastra Ierarhie.

6. Fereastra Inspector.

7. Utilizarea instrumentelor de transformare.

8. Fereastra Proiect.

9. Fereastra magazinului de resurse.

Capitolul 3: GameObjects, Prefab, materiale și componente

Scopul capitolului: Aflăm mai multe despre GameObjects, beneficiile realizării de prefabricate și utilizarea mai multor componente. De asemenea, este oferită o mică prezentare generală a necesității de a utiliza materiale.

Sub -teme:

1. Ce sunt GameObjects și Prefabs.

2. Componenta de transformare.

3. Componenta cameră.

4. Componenta de iluminare.

5. Componenta Renderer.

6. Componenta Collider.

7. Componenta Rigidbody.

8. Componentă sursă audio.

9. Componentă emițător de particule.

10. Componentă de randare a urmelor.

11. Materiale.

Capitolul 4: Interfața cu utilizatorul

Scopul capitolului: Componenta Canvas este prezentată și cititorul va învăța cum să facă un joc mai interactiv folosind inputul tactil.

Sub -teme:

1. Componenta Canvas.

2. Textul.

3. Imagine/RawImage.

4. Slider.

5. Câmp de introducere.

6. Buton.

7. Introducere în axele de intrare.

Capitolul 5: Construirea primului nostru joc Android - Sphere Shooter

Scopul capitolului: După crearea unui proiect nou, învățăm despre trecerea la o conductă de randare mai ușoară. Cititorul va învăța cum să creeze mediul de joc, primul inamic, tancul jucătorului și gloanțele. Scripturile vor trebui, de asemenea, să fie scrise pentru a gestiona mișcarea jucătorului, fotografierea, instanțierea și comportamentul inamicului.

Sub -teme:

1. Conducta de randare ușoară.

2. Crearea terenului de joc și ajustarea iluminării.

3. Crearea prefabricatelor pentru jucător, primul inamic și gloanțe.

4. Mișcarea jucătorului.

5. Împușcarea jucătorului.

6. Producerea de inamici.

7. Mișcarea inamicilor.

8. Distrugerea inamicilor.

9. Sfârșitul jocului.

Capitolul 6: Îmbunătățirea jocului - Sphere Shooter

Scopul capitolului: Vom învăța cum să facem jocul mai interesant prin crearea de elemente canvas simple, dar elegante, să introducem concepte precum sănătatea și scorul, să creăm încă două tipuri de inamici, să introducem pickup-uri, să adăugăm mai multe efecte sonore la joc împreună cu sisteme de particule, să implementăm controale mobile și să exportăm un build gata de a fi jucat.

Sub -teme.

1. Fancy Menu atunci când începeți jocul și muriți.

2. Adăugarea conceptului de scor.

3. Adăugarea conceptului de sănătate.

4. Implementarea sistemelor de particule.

5. Realizarea unui nou inamic mai rapid.

6. Crearea unui nou inamic mai mare.

7. Crearea unui pickup de sănătate.

8. Adăugarea de efecte sonore.

9. Joystick-uri mobile.

10. Editarea setărilor jucătorului și exportul.

11. Ce urmează?

Alte date despre carte:

ISBN:9781484260012
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2020
Numărul de pagini:255

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Începutul dezvoltării jocurilor Unity Android: De la începător la profesionist - Beginning Unity...
Capitolul 1: Concepte de programare Scopul...
Începutul dezvoltării jocurilor Unity Android: De la începător la profesionist - Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)