Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Beginning Unity Editor Scripting: Create and Publish Your Game Tools
Capitolul 1: Introducere.
Capitolul 2: Personalizarea editorului cu atribute și callback-uri.
Capitolul 3: Editor personalizat cu IMGUI.
Capitolul 4: Editor personalizat cu UI Toolkit.
Capitolul 5: Instrumentul Object Spawner folosind EditorTool și ScriptableObject- Capitolul 6: Studiu de caz: ProArray.
Capitolul 7: Studiu de caz: Rhythm Game Starter.
Capitolul 8: Fluxul de lucru al activelor pentru publicare.
Capitolul 9: Distribuția și publicarea pachetelor.
Capitolul 10: Concluzie.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)