Inflation of Virtual Currencies
Această lucrare reprezintă o primă încercare serioasă de a analiza funcționarea piețelor virtuale cu ajutorul instrumentelor de analiză economică riguroasă.
Pe baza studiului de caz al jocului World of Warcraft, ea introduce cititorul în elementele de bază ale economiilor virtuale. Începe prin a examina formarea prețului bunurilor virtuale, care este trasată nu numai până la mecanica jocului, ci și până la fermierii de aur - un număr considerabil de jucători (de obicei) chinezi, care își câștigă existența prin vânzarea de obiecte și monede virtuale.
A doua parte analizează apoi dezvoltarea piețelor RMT, unde fermierii vând monede virtuale pentru bani reali. În cele din urmă, autorul examinează inflația monedelor virtuale, găsindu-i principalii factori determinanți în interiorul jocului, dar, în mod surprinzător, și în ratele de schimb EUR-CNY și USD-CNY. Partea se încheie cu dovezi statistice care confirmă opinia populară conform căreia Blizzard (emitentul de monede virtuale) este principala cauză a inflației în World of Warcraft.
Ultimele două părți teoretice ale cărții sunt dedicate analizei microeconomice a emitentului și a utilizatorului de monedă virtuală. Aceste două aspecte conduc în mod firesc la descrierea unui mediu cu monede multiple, punând în discuție cadrul tradițional de stabilitate Kyotaki & Wright.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)