Inteligență artificială pentru jocuri pe calculator: O introducere

Evaluare:   (3.8 din 5)

Inteligență artificială pentru jocuri pe calculator: O introducere (David Funge John)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea servește ca o introducere în programarea inteligenței artificiale în jocurile pe calculator, îmbinând cunoștințele academice cu aplicarea practică. Este remarcată pentru faptul că este clară și directă, ceea ce o face accesibilă atât pentru noii veniți, cât și pentru profesioniștii cu experiență din industrie. Cu toate acestea, unii recenzenți îi critică prețul și lipsa de exemple de cod detaliate.

Avantaje:

Oferă o bună prezentare generală a inteligenței artificiale în jocuri, combină perspective academice și practice, scriere clară și directă, potrivită pentru începători și pentru cei cu ceva experiență, acoperă evoluțiile recente din domeniul inteligenței artificiale.

Dezavantaje:

Unii îl consideră prea scump pentru cantitatea de conținut, îi lipsesc exemplele de cod aprofundate, este perceput ca fiind prea scurt și mai degrabă ca o prezentare generală decât ca un ghid cuprinzător.

(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

Conținutul cărții:

Învățați să creați jocuri care sunt mai distractive și mai atractive Bazându-se pe principiile fundamentale ale inteligenței artificiale, Funge explică cum să creați personaje non-jucător (NPC) cu capacități progresiv mai sofisticate.

Pornind de la capacitatea de bază de a acționa în lumea jocului, cartea explică cum să dezvolți NPC-uri care pot percepe, își pot aminti ceea ce percep și apoi continuă în joc să se gândească la efectele acțiunilor posibile și, în final, să învețe din experiența lor. Funge ia în considerare arhitectura sistemului și explică modul de implementare a comportamentelor potențiale (atât reactive, cât și deliberate) pentru NPC-uri inteligente și receptive, permițând jocuri care sunt mai distractive și mai captivante.

Punând accentul pe principiile de proiectare durabile, Funge acoperă elementele de bază ale inteligenței artificiale pentru jocuri și oferă o introducere clară, ușor de citit, pe care programatorii începători și designerii de jocuri o vor aprecia.

Alte date despre carte:

ISBN:9780367446567
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:160

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Inteligență artificială pentru jocuri pe calculator: O introducere - Artificial Intelligence for...
Învățați să creați jocuri care sunt mai...
Inteligență artificială pentru jocuri pe calculator: O introducere - Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)