Artificial Intelligence and Playable Media
Această carte prezintă cititorilor inteligența artificială (AI) prin prisma mediilor de joc și explorează impactul acestor programe asupra vieții de zi cu zi.
De la jocurile video la însoțitorii robotici și la gemenii digitali, inteligența artificială conduce sectoare mari ale industriei culturale în care coexistă jocul, media și învățarea automată. Această carte ilustrează modul în care mediile jucabile contribuie la sentimentul nostru de sine, exploatând în același timp datele noastre, strângând legăturile noastre cu calculul și realiniind jocul cu cerințele logicii de rețea. Autorul Eric Freedman examinează o serie de forme media populare - de la câinele robotizat Sony AIBO, francizele Uncharted și The Last of Us ale dezvoltatorului de jocuri video Naughty Dog, până la echipamentele de fitness conectate Peloton - pentru a scoate la iveală procesele computaționale care stau la baza mediilor jucabile și abordează forțele sociale, culturale, tehnologice și economice care continuă să modeleze experiența și proiectarea centrate pe utilizator. Studiile de caz sunt extrase dintr-o serie de domenii de cercetare conexe, inclusiv studii științifice și tehnologice, studii media și studii software.
Această carte este ideală pentru studenții la studii media, cercetătorii și practicienii interesați să înțeleagă modul în care inteligența artificială aplicată funcționează în cultura populară, publică și vizuală.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)