Interfețe Gameworld

Evaluare:   (4.0 din 5)

Interfețe Gameworld (Kristine Jorgensen)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.

Titlul original:

Gameworld Interfaces

Conținutul cărții:

O cercetare a interfețelor jocurilor pe calculator, atât naturaliste, cât și simbolice, și a distincției dintre lumea jocurilor și alte tipuri de lumi fictive.

Jocurile pe calculator adoptă, de obicei, una dintre cele două abordări de prezentare a informațiilor jucătorilor. Un joc poate oferi informații în mod naturalist, ca parte a universului imaginar al jocului; sau poate spori lumea jocului cu suprapuneri, simboluri și meniuri. În această carte, Kristine J rgensen investighează ambele tipuri de interfețe pentru lumea jocurilor. Ea arată că, deși abordarea naturalistă poate părea mai integrată în lumea imaginară a jocului, atât interfețele invizibile, cât și cele vizibile prezintă în mod eficient informațiile de care jucătorii au nevoie pentru a interacționa cu jocul și cu regulile sale. Abordarea simbolică, mai puțin naturalistă, ar părea să intre în conflict cu ideea unui univers ficțional coerent și autonom; însă, susține J rgensen, lumile jocurilor nu sunt guvernate de urmărirea coerenței ficționale, ci de logica mecanicii jocurilor. Acest lucru este caracteristic lumilor jocurilor și le deosebește de alte lumi ficționale tradiționale.

J rgensen investighează interfețele lumii jocurilor atât din perspectiva designerilor de jocuri, cât și din cea a jucătorilor. Ea se bazează pe interviuri cu echipele de design ale Harmonix Music (producătorul Rock Band și al altor jocuri muzicale) și Turbine Inc. (producătorul unor jocuri online masive multiplayer precum Lord of the Rings Online ), pe multe ore de joc și pe interviuri și observații ample ale jucătorilor. Studiile privind jucătorii se concentrează pe patru jocuri reprezentând genuri diferite: Crysis, Command & Conquer 3: Tiberian Wars, The Sims 2 și Diablo 2. În cele din urmă, autoarea prezintă o teorie a interfețelor utilizatorilor de jocuri și analizează implicațiile acestei teorii pentru proiectarea jocurilor.

Alte date despre carte:

ISBN:9780262026864
Autor:
Editura:
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2013
Numărul de pagini:192

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Transgresiunea în jocuri și joacă - Transgression in Games and Play
Contribuitorii dintr-o serie de discipline explorează depășirea limitelor în jocurile video,...
Transgresiunea în jocuri și joacă - Transgression in Games and Play
Interfețe Gameworld - Gameworld Interfaces
O cercetare a interfețelor jocurilor pe calculator, atât naturaliste, cât și simbolice, și a distincției dintre lumea...
Interfețe Gameworld - Gameworld Interfaces

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)