Interactive Sketch-Based Interfaces and Modelling for Design
Schița este un instrument de comunicare natural și intuitiv utilizat pentru exprimarea conceptelor și ideilor care sunt dificil de comunicat doar prin text sau vorbire. În aplicațiile de proiectare, desenele sunt utilizate în diferite etape ale procesului de proiectare: de la primele desene conceptuale mâzgălite pe o bucată de hârtie la interacțiunile imersive în care utilizatorii manipulează și ajustează forma 3D a unui obiect în medii de realitate virtuală sau augmentată.
Această varietate a activităților de desenare atrage după sine necesitatea unor strategii de interpretare diferite care să sprijine nu numai activitatea de schițare în sine, ci și să permită interacțiunile bazate pe schițe, cum ar fi interogările bazate pe schițe, să aibă loc. În această carte, explorăm diferitele abordări de desen utilizate în proiectare și algoritmii necesari pentru prelucrarea și interpretarea diferitelor schițe și desene în proiectare. Cartea este împărțită în două părți.
Prima parte se concentrează pe schițarea în domeniul 2D. Aceasta include digitizarea schițelor offline și pe hârtie, tehnici de recunoaștere online a schițelor, observarea obiceiurilor de desen ale utilizatorilor, algoritmi de deducere a adâncimii din desene 2D, precum și tehnici de redare non-fotorealistă care sunt apoi aplicate interogărilor bazate pe schițe.
A doua parte a cărții se concentrează pe schițarea 3D în spații de realitate virtuală sau augmentată. Aici, prezentăm procesarea și redarea schițelor 3D, diferitele dispozitive de interacțiune disponibile pentru schițarea 3D și analizăm diferite aplicații în care schițarea 3D imersivă a fost aplicată cu succes.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)