Evaluare:
Cartea oferă o prezentare cuprinzătoare și profundă a interacțiunii 3D om-calculator, subliniind evoluția și potențialul interfețelor 3D în diverse aplicații. Cartea servește atât ca referință, cât și ca sursă de inspirație pentru dezvoltatorii AR, VR și MR.
Avantaje:⬤ Referință cuprinzătoare pentru dezvoltarea interfețelor 3D
⬤ Utilizabilă și intuitivă
⬤ Amuzantă de citit
⬤ Perspective inspiraționale asupra tehnologiei viitoare
⬤ Prezentare excelentă a tehnicilor existente de interfață interioară 3D
⬤ Resursă valoroasă pentru proiectanții de interacțiune VR.
Lipsă de detalii aprofundate privind posibilități specifice; Poate necesita cunoștințe anterioare pentru a înțelege pe deplin conceptele.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
3D User Interfaces: Theory and Practice
De la jocurile video la realitatea augmentată mobilă, interacțiunea 3D este peste tot. Dar simpla alegere de a utiliza intrări 3D sau ecrane 3D nu este suficientă: interfețele utilizator 3D (3D UIs) trebuie proiectate cu atenție pentru o experiență optimă a utilizatorului. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition este cea mai cuprinzătoare referință primară de astăzi pentru construirea unor interfețe utilizator 3D remarcabile. Patru pionieri în cercetarea și practica interfețelor utilizator 3D au extins și actualizat extensiv această carte, făcând-o sursa definitivă de astăzi pentru toate lucrurile legate de interacțiunea 3D de ultimă oră.
Această ediție merge mult dincolo de VR, acoperind întregul spectru de aplicații emergente pentru interfețele utilizator 3D și prezentând o gamă extraordinară de tehnici și tehnologii de pionierat. Autorii combină bazele teoretice, analiza dispozitivelor și tehnicilor, liniile directoare de proiectare validate empiric și multe altele. De-a lungul fiecărui capitol, ei ilustrează conceptele cheie cu studii de caz privind jocurile, AR mobilă și teleoperarea roboților.
Veți găsi o acoperire autoritară și accesibilă a tuturor acestor aspecte și mult mai mult:
⬤ Esențial de HCI și factori umani (pentru mii de studenți și practicieni care intră acum în domeniu)
⬤ Cum au evoluat interfețele utilizator 3D și „problemele dificile” care rămân.
⬤ UI 3D în jocurile pe consolă, VR, realitatea augmentată (AR), teleoperarea roboților, calculatoarele mobile/portabile și colaborarea la distanță.
⬤ Modul în care intrările/ieșirile 3D permit utilizatorilor să perceapă și să acționeze la fel ca în lumea fizică.
⬤ Dispozitive de ieșire 3D, inclusiv afișaje vizuale, auditive, haptice și tactile.
⬤ Dispozitive de intrare 3D, inclusiv dispozitive tradiționale, speciale și intrare umană directă prin biosemnale (de exemplu, intrare cerebrală)
⬤ Tehnici de interacțiune 3D pentru sarcini comune, cum ar fi selectarea, manipularea, navigarea și controlul sistemului.
⬤ Strategii pentru proiectarea și dezvoltarea interfețelor utilizator 3D, inclusiv utilizarea interacțiunii 2D; tehnici de interacțiune „magice” vs. „naturale”; interacțiune multimodală și interacțiune cu două mâini.
⬤ Evaluarea interfețelor utilizator 3D existente și previzionarea viitorului lor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)