Întoarcerea la trecutul interactiv: Interacțiunea dintre jocurile video și istorii

Evaluare:   (5.0 din 5)

Întoarcerea la trecutul interactiv: Interacțiunea dintre jocurile video și istorii (E. Ariese-Vandemeulebroucke Csilla)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.

Titlul original:

Return to the Interactive Past: The Interplay of Video Games and Histories

Conținutul cărții:

Un element definitoriu al lumii noastre contemporane, jocurile video oferă un spectru bogat de angajamente cu trecutul. Dincolo de o sursă de divertisment, jocurile video sunt expresii culturale care susțin și influențează interacțiunile sociale.

Jocurile educă, oferă plăcere și încurajează reflecția. Ele sunt realizări complexe de codare și opere de artă creative. Istoriile, de la cele personale la cele globale, sunt reinterpretate și repovestite pentru un public larg în cadrul unor experiențe digitale ludice.

Acest mediu amplifică, de asemenea, relația noastră deja complicată și conflictuală cu trecutul, de exemplu prin dependența sa excesivă de mecanici de joc violente și discriminatorii. Această carte continuă o conversație interdisciplinară despre dezvoltarea jocurilor și despre joc, lucrând la o mai bună înțelegere a modului în care reprezentăm și experimentăm trecutul în prezent.

Return to the Interactive Past oferă o nouă colecție de scrieri captivante ale creatorilor de jocuri, istoricilor, informaticienilor, arheologilor și altora. Aceasta ne arată procesele atente prin care trec dezvoltatorii atunci când concep jocuri, precum și modurile complexe în care jucătorii interacționează cu jocurile.

Pornind de la temele explorate în cartea The Interactive Past (2017), autorii se întorc în trecut pentru a ridica noi probleme. Cum poți folosi în mod sensibil și sugestiv vocile veteranilor pentru a face un joc video care nu este despre luptă? Cum poate fi reconstruită dezvoltarea unui joc video vechi pe baza codului său și a limitărilor hardware istorice? Ar putea hacking-ul să fie o modalitate de decolonizare a jocurilor și de combatere a stereotipurilor dăunătoare? Atunci când arheologii studiază jocurile, ce tipuri de hărți trasează pentru munca lor digitală de teren? Și în ce fel am putea preda istoria prin intermediul jocurilor și al creației de jocuri?

Alte date despre carte:

ISBN:9789088909122
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2021
Numărul de pagini:200

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Muzeul social în Caraibe: Inițiative de patrimoniu la nivel local și implicarea comunității - The...
Un mozaic este singura imagine care poate face...
Muzeul social în Caraibe: Inițiative de patrimoniu la nivel local și implicarea comunității - The Social Museum in the Caribbean: Grassroots Heritage Initiatives and Community Engagement
Întoarcerea la trecutul interactiv: Interacțiunea dintre jocurile video și istorii - Return to the...
Un element definitoriu al lumii noastre...
Întoarcerea la trecutul interactiv: Interacțiunea dintre jocurile video și istorii - Return to the Interactive Past: The Interplay of Video Games and Histories

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)