Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Introduction to Computer Graphics with OpenGL Es
OpenGL ES este API-ul grafic standard utilizat pentru sistemele mobile și integrate. În ciuda utilizării sale pe scară largă, există o lipsă de materiale care abordează echilibrul dintre teorie și practică în OpenGL ES. Cartea lui JungHyun Han Introducere în grafica computerizată cu OpenGL ES atinge acest echilibru perfect. Reprezentarea teoriei și practicii de către Han ilustrează modul în care sunt implementate fundamentele graficii 3D. Detaliile teoretice sau matematice din jurul graficii în timp real sunt de asemenea prezentate într-un mod care permite cititorilor să treacă rapid la programarea practică. În plus, această carte prezintă OpenGL ES și codul shader pe multe subiecte. Profesioniștii din industrie, precum și, studenții la cursurile de grafică pe calculator și programare a jocurilor vor găsi această carte importantă.
Caracteristici cheie:
⬤ Prezintă algoritmi grafici cheie care sunt frecvent utilizați de motoarele de jocuri și interfețele utilizator 3D de ultimă generație.
⬤ Oferă o privire practică asupra graficii în timp real prin ilustrarea codului OpenGL ES și shader pe diverse subiecte.
⬤ Depictează conceptele problematice folosind ilustrații 3D elaborate, astfel încât acestea să poată fi ușor absorbite.
⬤ Include seturi de probleme, manual de soluții și note de curs pentru cei care doresc să utilizeze această carte ca text de curs.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)