Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 5 voturi.
Introduction to Python for Kids: Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles
Doriți să creați jocuri și aplicații interesante pentru a vă impresiona prietenii (sau pe dvs.), dar nu știți de unde să începeți? Sau v-ați încercat mâna la programare, dar v-ați plictisit complet după ce ați răsfoit sute de pagini de text arid? Atunci ați ajuns la locul potrivit! Această carte este combinația perfectă de educație și distracție pentru copiii de peste 8 ani care doresc să învețe magia Python, unul dintre cele mai ușoare și mai puternice limbaje de programare din lume, în timp ce rezolvă puzzle-uri amuzante și își construiesc propriile proiecte pe parcurs.
Da, vor exista capitole despre elementele fundamentale ale Python, cum ar fi variabilele, numerele, șirurile de caractere, automatizarea cu condiții, buclele și funcțiile, obiectele și fișierele. Dar, la începutul cărții, veți începe cu Turtle, un pachet Python care a fost creat special pentru copii ca dumneavoastră. Acesta vă permite să desenați și să animați literalmente pe computer! Fiecare concept va fi intercalat cu un mini-proiect distractiv cu Turtle, astfel încât să nu te plictisești niciodată. Odată ce ți-ai însușit elementele de bază, vei intra direct în Tkinter și Pygame, pachete Python mai distractive (adio teorie! ) și vei învăța totul despre crearea de aplicații și jocuri precum cele pe care le vezi și le folosești în fiecare zi (minge care sare, convertor de temperatură, calculator, piatră-hârtie-foarfecă și multe altele! ).
Există, de asemenea, patru proiecte de vârf la sfârșitul cărții care transformă tot ceea ce ați învățat până acum în aplicații și jocuri complete pe care le puteți arăta prietenilor, părinților și chiar profesorilor! Veți crea un joc cu șerpi cu Turtle, un joc tic tac toe cu Tkinter, o aplicație de pictură completă, tot cu Tkinter, și, în cele din urmă, un joc clasic de împușcături spațiale cu Pygame (cireașa de pe tort). Fiecare capitol al proiectului va fi însoțit de logica din spatele jocului/aplicației și de o explicație privind modul în care ați ajuns la această logică. Vă veți dezvolta abilități puternice de rezolvare a problemelor care vă vor ajuta să creați proiecte viitoare pe cont propriu.
Există, de asemenea, două capitole dedicate doar creării de mini-proiecte și puzzle-uri distractive, unul dintre acestea fiind plasat în mijlocul cărții pentru a vă oferi o pauză binevenită de la toată învățarea. Cartea se încheie cu o prezentare generală a dezvoltării web cu Python și idei pentru mai multe proiecte și puzzle-uri distractive pe care le puteți rezolva pe cont propriu. Deveniți copilul cu „cele mai mari șanse de reușită” din clasa dvs. în timp ce vă distrați cel mai mult ajungând acolo!
Ce veți învăța
⬤ Obțineți o introducere blândă, dar completă în lumea programării și a Python.
⬤ Creați programe și rezolvați probleme cu ajutorul conceptelor Python de bază.
⬤ Construiți mini-proiecte și proiecte capstone (demne de prezentare) cu Turtle, Tkinter și Pygame.
⬤ Dezvoltați abilitățile de programare în timp ce realizați puzzle-urile și activitățile descrise în carte.
Pentru cine este această carte
Copii de 8 ani și peste.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)