Evaluare:
Cartea este concepută ca un text introductiv pentru învățarea Java. Deși a primit laude pentru simplitatea și adecvarea sa pentru începători, mulți utilizatori îi critică lipsa de profunzime și calitate în conținut, formatare și stil de scriere, ceea ce duce la recenzii mixte în general.
Avantaje:Ușor de citit și înțeles, potrivit pentru începători, concepte introductive bune, bine structurat pentru învățarea abilităților Java de bază, unele remarci pozitive privind furnizarea unui ghid clar cu exemple de cod.
Dezavantaje:Prea simplist pentru cursanții avansați, explicații superficiale, multe erori gramaticale, linkuri învechite, lipsă de conținut detaliat și calitate slabă a imprimării fizice, ceea ce a condus la sugestii de a căuta resurse mai cuprinzătoare.
(pe baza a 44 recenzii ale cititorilor)
Learn Java: A Crash Course Guide to Learn Java in 1 Week
Această carte este cel mai bun curs intensiv de programare Java pentru începători, deoarece vă va ajuta să învățați suficient despre acest limbaj în doar o săptămână!
Pentru început, Java este, fără îndoială, cea mai aclamată abilitate și este solicitată aproape peste tot. IBM, Infosys, Twitter, Netflix, Google, Spotify, Uber, Amazon, Target, Yelp, Square și alți jucători mari au întotdeauna nevoie de un programator Java excelent. Mergând pe PayScale.com (site-ul care oferă informații despre salarii), un programator Java câștigă în medie aproximativ 70.000 de dolari anual. Ca profesionist în domeniu, aveți la dispoziție întregul glob, deoarece cererea nu se limitează niciodată la o anumită zonă geografică.
Această carte este ghidul suprem special conceput pentru a vă ajuta să treceți de la o persoană în mare măsură nefamiliarizată cu programarea la o persoană care poate preda efectiv subiectul și poate finaliza proiecte de programare bune.
Iată partea cea mai tare: veți învăța totul într-o săptămână! Cartea este actualizată la cele mai recente versiuni (8 și 10), iar principalele subiecte despre care va fi vorba în carte includ:
- Variabile.
- Condiții.
- Bucle.
- Array-uri.
- Operatori.
- Introducere utilizator.
- Clase.
- Obiecte.
- Metode.
- Programarea orientată pe obiect care include:
- Moștenirea.
- Încapsularea.
- Polimorfismul.
- Compoziții.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)