Evaluare:
Cartea este văzută în mare parte ca o introducere puternică în învățarea automată pentru copii, scrisă de un autor bine informat, Dale Lane. Cu toate acestea, cartea a fost criticată pentru că este învechită și lipsită de actualizările necesare ale conținutului său, în special în ceea ce privește codificarea Scratch și șabloanele asociate. Utilizatorii apreciază exercițiile captivante, dar sunt frustrați de probleme precum dependența de site-uri web învechite și dificultățile cu cheile API care necesită plată.
Avantaje:Introducere bine scrisă la învățarea automată pentru copii, exerciții și activități excelente, scrisă de un profesionist bine informat, potrivită pentru începători, site web gratuit pentru resurse suplimentare.
Dezavantaje:Instrucțiuni învechite pentru șabloane de site-uri web, dependența de o colecție tipărită de pagini web, dificultăți cu codarea Scratch care necesită chei API și plată, unii utilizatori consideră că cartea nu este la fel de cuprinzătoare precum se așteptau.
(pe baza a 7 recenzii ale cititorilor)
Machine Learning for Kids: A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence
O introducere practică, bazată pe aplicații, în învățarea automată și inteligența artificială (AI) care vă ghidează prin crearea de jocuri și aplicații convingătoare bazate pe AI folosind limbajul de programare Scratch.
Învățarea automată (cunoscută și sub denumirea de ML) este unul dintre elementele de bază ale IA sau inteligenței artificiale. IA se bazează pe ideea că computerele pot învăța singure, cu ajutorul tău.
Învățarea mecanică pentru copii vă va introduce la învățarea mecanică, fără durere. Cu ajutorul acestei cărți și al site-ului său însoțitor gratuit, premiat, bazat pe Scratch, veți vedea cât de ușor este să adăugați învățarea automată propriilor proiecte. Nici măcar nu trebuie să știți să codificați.
Pe măsură ce parcurgeți cartea, veți descoperi cum sistemele de învățare automată pot fi învățate să recunoască texte, imagini, numere și sunete și cum să vă antrenați modelele pentru a le îmbunătăți precizia. Vă veți transforma modelele în jocuri pe calculator și aplicații distractive și veți vedea ce se întâmplă atunci când acestea sunt derutate de date greșite.
Veți construi 13 proiecte pas cu pas de la zero, inclusiv:
- Jocul Rock, Paper, Scissors care îți recunoaște formele mâinilor.
- O aplicație care recomandă filme bazate pe alte filme care vă plac.
- Un personaj de calculator care reacționează la insulte și complimente.
- Un asistent virtual interactiv (precum Siri sau Alexa) care se supune comenzilor.
- O versiune AI a jocului Pac-Man, cu un personaj inteligent care știe cum să evite fantomele.
NOTĂ: Această carte include un tutorial Scratch pentru începători și instrucțiuni pas cu pas pentru fiecare proiect.
Vârsta 12+
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)