Evaluare:
Cartea privind realitatea augmentată (AR) și realitatea virtuală (VR) în educație a primit recenzii mixte. Mulți educatori apreciază orientările clare, resursele practice și ideile inspiraționale pe care le oferă pentru integrarea acestor tehnologii în clasă. Cu toate acestea, unii cititori consideră că conținutul este prea simplist și orientat în principal către elevii mai tineri, lipsindu-i profunzimea și aplicabilitatea pentru învățământul secundar.
Avantaje:⬤ Oferă o prezentare cuprinzătoare a tehnologiilor AR/VR și a aplicațiilor acestora la clasă.
⬤ Oferă resurse practice, planuri de lecții și strategii de implementare pentru profesori.
⬤ Încurajează educatorii să exploreze tehnologia imersivă și beneficiile acesteia pentru învățarea elevilor.
⬤ Bine organizat și ușor de utilizat, facilitând navigarea și aplicarea sugestiilor sale.
⬤ O parte din conținut este prea concentrat pe învățământul elementar, lipsit de relevanță pentru profesorii din învățământul secundar.
⬤ Aprofundare limitată a strategiilor, în special pentru disciplinele din afara științelor.
⬤ Câțiva cititori au considerat cartea neinspirată și că nu oferă suficiente perspective unice.
(pe baza a 8 recenzii ale cititorilor)
Learning Transported: Augmented, Virtual and Mixed Reality for All Classrooms
Obțineți informațiile practice și exemplele de clasă de care aveți nevoie pentru a încorpora tehnologia imersivă în curriculum și pentru a crea experiențe de învățare atractive și eficiente pentru elevi.
Profesorii din întreaga țară adoptă tehnologia imersivă - dispozitive și software care oferă experiențe de realitate augmentată, virtuală și mixtă - pentru a permite elevilor să meargă în excursii virtuale, să manipuleze obiecte 3D și să mărească lumea din jurul lor. Resursele tehnologiei imersive pot fi mult mai puțin costisitoare decât cred mulți, însă există aspecte pe care districtele școlare ar trebui să le rezolve înainte de a face achiziții și de a implementa această tehnologie.
Learning Transported îi ajută pe educatori să planifice și să stabilească obiective astfel încât investiția lor în tehnologia imersivă să aducă beneficii unui număr cât mai mare de elevi.
Cartea include:
⬤ Definiții și exemple de realitate augmentată, virtuală și mixtă.
⬤ Compararea dispozitivelor și a platformelor și sfaturi pentru selectarea celui mai bun.
⬤ Planuri de lecții corelate cu standardele și domeniile de conținut.
⬤ Idee pentru utilizarea instrumentelor tehnologice imersive în clasă.
Tehnologia imersivă are un mare potențial de a transforma învățarea și de a crea experiențe captivante pentru elevi. Această carte îi ajută pe educatori să ia în considerare cei mai importanți factori în aducerea acestei abordări în clasă: ca instruirea să abordeze rezultatele și standardele elevilor și ca mecanismul de furnizare a acestei învățări să fie sigur, accesibil și adecvat situației.
Ghidul de inițiere complementar bazat pe această carte este Immerse Yourself: Create Engaging AR/VR Experiences for All Learners.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)