Învățați C++ pentru dezvoltarea jocurilor

Evaluare:   (3.5 din 5)

Învățați C++ pentru dezvoltarea jocurilor (Bruce Sutherland)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea a primit recenzii mixte din partea utilizatorilor, unii lăudându-i stilul concis și accentul pe dezvoltarea practică a jocurilor, în timp ce alții îi critică lipsa de profunzime și claritate pentru începători.

Avantaje:

Concisă și informativă
acoperă concepte importante precum gestionarea memoriei și nuanțele dezvoltării jocurilor
potrivită pentru învățarea rapidă
include exemple practice și fragmente de cod
bună pentru cursanții intermediari.

Dezavantaje:

Explicații și claritate slabe pentru începători
lipsă de profunzime în acoperirea subiectelor
stil de scriere inconsistent
titlu posibil înșelător în ceea ce privește concentrarea pe dezvoltarea jocurilor
nu este ideal pentru novicii compleți.

(pe baza a 12 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Learn C++ for Game Development

Conținutul cărții:

1. Începerea C++.

Partea 1: Programarea procedurală.

2. Scrierea unui joc de ghiciri cu tipuri C++.

3. Crearea calculatoarelor cu operatori.

4. Începutul dezvoltării de jocuri C++ cu array-uri.

5. Funcțiile, elementele de bază ale C++.

6. Luarea deciziilor cu Flow Control.

7. Organizarea proiectelor folosind fișiere și spații de nume.

Partea 2: Programarea orientată pe obiect.

8. Programarea orientată obiect cu clase.

9. Controlul datelor cu modificatori de acces.

10. Construirea de jocuri cu moștenire.

11. Proiectarea codului de joc cu polimorfism.

12. Copierea și atribuirea de date obiectelor.

Partea 3: Biblioteca de șabloane standard.

13. Clasa STL String.

14. STL Array și Vector.

15. Lista STL.

16. Containere asociative STL.

17. Stack și Queue ale STL.

18. Bitset-ul STL.

19. Utilizarea STL în Text Adventure.

Partea 4: Șabloane și metaprogramare.

20. Programarea cu șabloane.

21. Programarea practică a șabloanelor.

Partea 5: Dezvoltarea jocurilor C++.

22. Gestionarea memoriei pentru dezvoltatorii de jocuri.

23. Modele de proiectare utile pentru dezvoltarea jocurilor.

24. Utilizarea File IO pentru salvarea și încărcarea jocurilor.

25. Accelerarea jocurilor cu programare concurentă.

26. Sprijinirea mai multor platforme în C++.

27. Încheiere.

Alte date despre carte:

ISBN:9781430264576
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2014
Numărul de pagini:324

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Învățați C++ pentru dezvoltarea jocurilor - Learn C++ for Game Development
1. Începerea C++.Partea 1: Programarea procedurală.2. Scrierea unui joc de...
Învățați C++ pentru dezvoltarea jocurilor - Learn C++ for Game Development
Ghidul de surf Stormrider: Franța - The Stormrider Surf Guide: France
În cele din urmă, Franța are un ghid de surf Stormrider care acoperă toate valurile...
Ghidul de surf Stormrider: Franța - The Stormrider Surf Guide: France
Ghidul Stormrider Surf: Europa - The Stormrider Surf Guide: Europe
La cererea publicului, The Beast s-a întors. Ca răspuns la feedback-ul clienților și la...
Ghidul Stormrider Surf: Europa - The Stormrider Surf Guide: Europe
Ghidul mondial de surf Stormrider - The World Stormrider Surf Guide
Cel mai mare, cel mai cuprinzător ghid de referință pentru valurile de pe „Planeta...
Ghidul mondial de surf Stormrider - The World Stormrider Surf Guide
Manual de bază pentru dezvoltarea jocurilor C++ - C++ Game Development Primer
C++ este limbajul din spatele majorității jocurilor pe calculator de...
Manual de bază pentru dezvoltarea jocurilor C++ - C++ Game Development Primer

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)