Evaluare:
Recenzile despre „Istoria jocurilor video” de Charlie Fish evidențiază călătoria sa captivantă și informativă prin evoluția jocurilor video, făcând-o o alegere excelentă pentru cititorii ocazionali și entuziaștii jocurilor. Cartea este bine structurată, plină de imagini colorate și oferă un echilibru bun între detaliile tehnice și narațiunea plăcută.
Avantaje:⬤ Prezentare istorică excelentă
⬤ narațiune captivantă
⬤ capitole bine structurate
⬤ imagini colorate
⬤ potrivită pentru cititorii ocazionali
⬤ încorporează aspecte culturale
⬤ include o secțiune de referință pentru explorări ulterioare.
Poate să nu ofere o analiză aprofundată pentru jucătorii înrăiți; unii cititori și-au dorit informații mai detaliate pe anumite subiecte.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
The History of Video Games
Această carte este o istorie în ghiveci a jocurilor video, care prezintă toate poveștile acestei industrii tinere și fascinante, care este acum de două ori mai mare la nivel mondial decât industria cinematografică și cea muzicală combinate. Fiecare capitol explorează istoria jocurilor video dintr-o perspectivă diferită, oferind o imagine de ansamblu unică și bine închegată.
Bogată în imagini și statistici, această carte este destinată jucătorilor de jocuri video nostalgici după vremurile bune ale jocurilor și jucătorilor tineri curioși să afle cum a început totul. Dacă v-ați bucurat vreodată de un joc video sau pur și simplu doriți să vedeți despre ce este vorba, această carte este pentru dumneavoastră.
Există povești despre jocurile experimentale din anii 1950 și 1960; apariția jocurilor la domiciliu în anii 1970; explozia - și implozia - jocurilor arcade în anii 1980; războiul consolelor din anii 1990; creșterea jocurilor online și mobile în anii 2000; și ajungem chiar până în anii 2010, inclusiv fenomene culturale precum twitch. tv, scandalul Gamergate și Fortnite.
Dar, mai degrabă decât să spună întreaga poveste de la început până la sfârșit, fiecare capitol acoperă istoria jocurilor video dintr-un unghi diferit: platforme și tehnologie, oameni și personalități, companii și capitalism, gen și reprezentare, cultură, comunitate și, în final, jocurile în sine.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)