Evaluare:
Cartea oferă informații cu privire la contribuția lui Jane Jensen la povestirea jocurilor video, pe care mulți cititori le consideră valoroase, în special fanii jocurilor de aventură clasice. Cu toate acestea, cartea a fost criticată pentru că este superficială, bazându-se foarte mult pe citate, în loc să prezinte informații noi substanțiale sau perspective personale cu privire la munca lui Jensen.
Avantaje:Atractiv pentru fanii jocurilor video, în special pentru cei interesați de jocurile de aventură clasice. Recunoscută ca o lectură obligatorie pentru că se concentrează asupra unui designer de jocuri notabil (Jane Jensen), care este un pionier în domeniu.
Dezavantaje:Criticată pentru că este superficială și lipsită de profunzime. Cartea se bazează foarte mult pe citate, cu un conținut original minim. Mulți au considerat că nu oferă nicio perspectivă nouă și a fost umplută cu informații inutile, ceea ce a făcut-o să pară mai degrabă o versiune tipărită a paginilor Wikipedia decât o explorare profundă a activității lui Jensen.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
În anii 1990, computerul personal (sau PC) era în creștere în gospodării și, odată cu el, au apărut noi genuri de jocuri.
Cu toate acestea, majoritatea jocurilor din aceste noi genuri prezentau ținuturi fantastice sau peisaje science-fiction pline de umor, cu mize mici și care nu sugerau prea mult potențialul PC-ului ca spațiu serios pentru artă și joc. Munca lui Jane Jensen și seria de referință Gabriel Knight au adus un nou întuneric și o nouă personalitate jocurilor pentru PC, oferind o primă privire puternică asupra a ceea ce ar putea fi jocurile în momentul în care au ajuns la maturitate.
Ca autor și designer, Jensen și-a adus abordarea ca hibrid designer-scriitor în prim-planul designului de jocuri, cu o abordare a dezvoltării mediilor prin cercetare detaliată pentru a face ca setările jocului să prindă viață, o atenție la dilemele mature și la dezvoltarea complexă a personajelor, precum și o viziune orientată spre public pentru genuri care depășesc abordările tipice ale pieței din industria jocurilor. Cu un interviu nou cu Jensen însăși, Anastasia Salter oferă prima privire asupra impactului și rolului lui Jensen în avansarea narațiunii interactive și a scrisului în procesul de proiectare a jocurilor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)