Evaluare:
My Video Game Ate My Homework este un roman grafic extrem de captivant care se adresează în special cititorilor tineri, mai ales celor care se luptă cu cititul sau sunt interesați de jocurile video. Povestea se învârte în jurul unui băiat pe nume Dewey, care se luptă cu provocări legate de dislexia sa în timp ce încearcă să își recupereze proiectul științific dintr-un joc video de realitate virtuală. Opera de artă este vibrantă și contribuie la plăcerea generală a cărții, care este lăudată pentru narațiunea sa amuzantă și aventuroasă. Cartea abordează, de asemenea, teme precum prietenia, munca în echipă și depășirea obstacolelor personale.
Avantaje:⬤ Poveste captivantă și amuzantă care rezonează cu copiii, în special cu cititorii reticenți.
⬤ Abordare revoluționară pentru a-i ajuta pe copiii cu dislexie, cu teme relatabile.
⬤ Ilustrații vibrante și atrăgătoare care pun în valoare povestea.
⬤ Potrivită pentru o gamă largă de tineri cititori, notată ca fiind plăcută pentru cei care iubesc jocurile video.
⬤ Promovează mesaje de prietenie și muncă în echipă.
⬤ Poate stârni dragostea pentru lectură în rândul copiilor care, de obicei, se opun.
⬤ Unii cititori au remarcat că intriga este simplistă și poate să nu susțină interesul copiilor mai mari.
⬤ Personajele rezolvă uneori conflictele prea ușor, lipsindu-le complexitatea.
⬤ Confuzie ocazională în narațiune, în special pentru cei care nu sunt familiarizați cu romanele grafice.
⬤ Unii adulți au simțit că povestea s-ar putea să nu îi implice la fel de mult ca pe publicul mai tânăr.
(pe baza a 46 recenzii ale cititorilor)
My Video Game Ate My Homework
Faceți cunoștință cu Dewey Jenkins, un școlar de 13 ani care este pe cale să pice la ora de științe.
Urmează-l pe Dewey într-o aventură uimitoare care îl va conduce pe el și pe prietenii săi într-o lume virtuală unde vor trebui să învingă tot felul de creaturi digitale și să rezolve o serie de puzzle-uri pentru a ajunge acasă.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)