Evaluare:
Games of Empire de Nick Dyer-Witheford și Greig de Peuter explorează intersecția dintre industria jocurilor video, munca și dinamica puterii în societate. Cartea analizează modul în care jocurile video pot reflecta și rezista controlului corporatist și de stat, introducând concepte precum „playbor”. Cartea utilizează lucrările lui Hardt și Negri pentru a-și încadra argumentele și este structurată în trei părți principale, abordând munca în jocuri, temele reflectate în jocurile populare și potențialul sistemelor alternative în rândul jucătorilor.
Avantaje:⬤ Analiza bine documentată, scrisă de experți și pătrunzătoare
⬤ utilă pentru cei interesați de politică, probleme cibernetice sau jocuri
⬤ oferă o perspectivă postmarxistă unică
⬤ discută teme relevante în jocurile populare
⬤ sugerează o cale de rezistență și eliberare prin intermediul jocurilor.
⬤ Unele secțiuni pot părea repetitive pentru cei deja familiarizați cu teoriile lui Hardt și Negri
⬤ poate fi prea academică pentru cititorii ocazionali
⬤ poate necesita un interes specific în analiza politică pentru a fi apreciată pe deplin.
(pe baza a 4 recenzii ale cititorilor)
Games of Empire: Global Capitalism and Video Games
În primul deceniu al secolului XXI, jocurile video fac parte integrantă din cultura media globală, rivalizând cu Hollywood-ul în venituri și influență. În prezent, jocurile video nu mai sunt limitate la o subcultură de adolescenți, ci sunt jucate de adulți din întreaga lume. În același timp, jocurile video au devenit locuri importante de exploatare corporativă și recrutare militară.
În Games of Empire, Nick Dyer-Witheford și Greig de Peuter oferă o critică politică radicală a jocurilor video și a mediilor virtuale precum Second Life, World of Warcraft și Grand Theft Auto, analizându-le ca mijloace media exemplare ale Imperiului, complexul hipercapitalist al secolului XXI teoretizat de Michael Hardt și Antonio Negri. Autorii urmăresc ascensiunea jocurilor virtuale, evaluează impactul acestora asupra creatorilor și jucătorilor deopotrivă și delimitează relațiile dintre jocuri și realitate, corp și avatar, ecran și stradă.
Games of Empire leagă cu forță jocurile video de preocupările din lumea reală privind globalizarea, militarismul și exploatarea, de la ororile minelor africane și ale depozitelor indiene de deșeuri electronice care stau la baza întregii industrii, rolul forței de muncă în dezvoltarea jocurilor comerciale și sinergia dintre software-ul de simulare militară și câmpurile de luptă din Irak și Afganistan, exemplificate de Full Spectrum Warrior, până la economiile virtuale substanțiale din jurul World of Warcraft, neoliberalismul urban redat în Grand Theft Auto și apariția unei culturi alternative a jocurilor prin jocuri activiste și dezvoltarea de jocuri open-source.
Respingând atât panica morală, cât și entuziasmul simplist, Games of Empire demonstrează modul în care jocurile virtuale cristalizează forțele culturale, politice și economice ale capitalului global, oferind în același timp și un mijloc de rezistență la acestea.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)