Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 18 voturi.
Playing with Feelings: Video Games and Affect
Cum se intersectează jocurile cu sisteme precum istoria, corpurile și codul
De ce jucăm atât de compulsiv jocuri video? Ar putea avea ceva de-a face cu modul în care jocurile ne afectează emoțiile? În "Playing with Feelings", cercetătoarea Aubrey Anable aplică teoria afectelor la studiul jocurilor, susținând că jocurile video ne permit să "repetăm" sentimente, stări și emoții care dau tonuri și texturi noi vieții noastre cotidiene și interacțiunilor cu dispozitivele digitale. Mai degrabă decât să se gândească la jocurile video ca la o evadare din realitate, Anable demonstrează cum jocurile video - narațiunile, estetica și istoria lor - au fost strâns legate de peisajul nostru emoțional încă de la apariția computerelor digitale.
Examinând o mare varietate de jocuri video - inclusiv jocuri mobile, jocuri indie, jocuri artistice și jocuri care au fost neglijate în mod tradițional de mediul academic - Anable ne extinde înțelegerea modului în care aceste jocuri și studiile despre jocuri pot participa la intervenții feministe și queer în cultura media digitală. Ea oferă o nouă descriere a ecranului tactil și a intimității cu dispozitivele noastre mobile, întrebând ce înseamnă să atingi și să fii atins de un joc. Ea examinează, de asemenea, modul în care jocurile jucate ocazional pe parcursul zilei creează interludii semnificative care ne oferă noi modalități de relaționare cu munca în viața noastră. Și Anable reflectă asupra modului în care jocurile ne permit să simțim diferit ceea ce înseamnă să eșuăm.
Playing with Feelings oferă argumente provocatoare cu privire la motivul pentru care jocurile video ar trebui considerate cea mai importantă formă de artă a secolului XXI și oferă științelor umaniste argumente pasionante, incisive și îndrăznețe cu privire la motivul pentru care jocurile sunt importante.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)