Evaluare:
Cartea este foarte apreciată pentru abordarea sa incluzivă a game design-ului, oferind perspective valoroase și o acoperire aprofundată a procesului de game design. Este lăudată în special pentru reprezentarea perspectivelor POC și LGBTQ+. Cu toate acestea, unii recenzenți o consideră mai puțin utilă decât se așteptau.
Avantaje:Viziune unică și incluzivă asupra designului de jocuri, conținut detaliat și bine structurat, exemple excelente din surse de renume, bun pentru designerii de jocuri aspiranți, stil de scriere clar, materiale de curs online valoroase.
Dezavantaje:Unii l-au găsit nu foarte util sau oarecum o pierdere, în ciuda faptului că este bine scris.
(pe baza a 9 recenzii ale cititorilor)
Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design
Ghidul pas cu pas, axat pe joc, pentru crearea unor proiecte de jocuri extraordinare
Această carte oferă o abordare centrată pe joc și orientată spre proces pentru proiectarea de jocuri pe care oamenii vor iubi să le joace. Bazându-se pe o experiență combinată de 35 de ani în proiectare și predare, Colleen Macklin și John Sharp leagă conceptele și elementele jocului de sarcinile practice ale proiectării jocurilor. Folosind exemple full-color, ei dezvăluie modul în care gândesc și lucrează adevărații designeri de jocuri și luminează uimitorul potențial expresiv al unui design de jocuri excelent.
Concentrându-se pe detalii practice, această carte vă ghidează de la idee la prototip, la playtest și la designul complet realizat. Veți trece prin conceperea și crearea mecanismelor interne ale unui joc, inclusiv acțiunile sale principale, temele și, mai ales, experiența de joc. Pas cu pas, veți asambla fiecare componentă a "jocului dvs. video", creând practic orice tip de joc: de la cel cooperativ la cel competitiv, de la cel bazat pe șansă la cel de rol și tot ce se află între acestea.
Macklin și Sharp cred că jocurile sunt pentru toată lumea, iar designul jocurilor este o formă de artă interesantă, cu o gamă aproape nelimitată de stiluri, forme și mesaje. Trecând peste limitele tradiționale ale platformelor și genurilor, ei vă ajută să găsiți inspirație oriunde există.
Games, Design and Play se adresează tuturor studenților la design de jocuri și profesioniștilor din domeniul jocurilor de nivel începător până la intermediar, în special designerilor de jocuri independenți. Făcând o punte între imaginație și producție, vă va ajuta să creați proiecte remarcabile pentru experiențe de joc incredibile!
Acoperirea include:
⬤ Înțelegerea elementelor de bază ale designului de joc: acțiuni, obiective, reguli, obiecte, spațiu de joc și jucători.
⬤ Mastering "tools" such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and context.
⬤ Compararea tipurilor de joc și a experiențelor jucătorilor.
⬤ Considerarea cerințelor pe care jocurile video le impun jucătorilor.
⬤ Stabilirea valorilor de proiectare ale unui joc.
⬤ Crearea documentelor de proiectare, a schemelor și a foilor de calcul de urmărire.
⬤ Colaborarea în echipe la o viziune comună asupra designului.
⬤ Brainstorming și conceptualizarea proiectelor.
⬤ utilizarea de prototipuri pentru realizarea și testarea proiectelor.
⬤ Îmbunătățirea proiectelor prin valorificarea feedback-ului obținut în urma testelor de joc.
⬤ Cunoașterea momentului în care un proiect este pregătit pentru producție.
⬤ Învățarea regulilor pentru a le putea încălca!
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)