Games in Everyday Life: For Play
În această carte, Nathan Hulsey explorează legăturile dintre designul jocurilor, supraveghere, calcul și tehnologiile emergente care au un impact asupra vieții noastre de zi cu zi, acasă, la serviciu și cu familia și prietenii noștri.
Cartea analizează rolul gamificării în motivarea noastră de a utiliza software și aplicații, de a ne modifica comportamentele și de a colecta, afișa și contextualiza datele personale. Autorul utilizează exemple istorice de tehnologii și tehnici pre-gamificate pentru a explora efectul crescând al gamificării asupra mediilor, corpurilor și spațiilor. Reimaginând gamificarea ca o ideologie orientată spre supraveghere, care evită tehnicile disciplinare tradiționale de control, autorul susține că gamificarea folosește seducția, sub forma mecanicii de joc, pentru a încuraja oamenii să își transmită datele în cadrul unei strategii care utilizează jocul pentru a promova schimbări sociale, economice și comportamentale. El se întreabă:
⬤ Care sunt consecințele utilizării jocului ca mod de control?
⬤ Care sunt rezultatele utilizării designului adictiv pentru a ne influența percepția asupra muncii și a jocului?
⬤ Pe măsură ce devenim tot mai dependenți de digital, vom deveni cu toții jucători într-un joc infinit? Dacă da, cine câștigă?
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)