Video Game Audio: A History, 1972-2020
De la bipurile pe un bit ale lui Pong până la sunetul 3D al PlayStation 5, această carte examinează tendințele istorice în ceea ce privește sunetul și muzica jocurilor video. O serie de sisteme de jocuri vândute în America de Nord, Europa și Japonia sunt evaluate în funcție de capacitățile lor audio și de concurența din industrie.
Sunt explorate aspecte tehnice fine, inclusiv sunetul sintetizat v. sunetul eșantionat, sunetul preînregistrat v. sunetul dinamic, compatibilitatea retroactivă, cipurile de sunet discrete și multifuncționale, mediile de stocare, documentația de programare audio și ieșirile analogice v.
digitale. O cronologie prezintă evoluțiile semnificative ale sunetului în jocurile video pentru PC, NES, Dreamcast, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, dispozitive iOS și Android și multe altele.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)