Video Games and Spatiality in American Studies
În timp ce jocurile video au devenit cea mai importantă expresie a culturii populare contemporane în ultimele decenii, studiul lor critic ocupă o poziție marginală în studiile americane.
Prin angajamentul său față de jocurile video, această carte contribuie la studiul acestora, dar cu un accent tematic pe un subiect deosebit de important în studiile americane: spațialitatea. Volumul explorează producția, reprezentarea și experiența locurilor în jocurile video din perspectiva studiilor americane.
Contribuțiile interoghează în mod critic utilizarea miturilor spațiale („sălbăticie”, „frontieră” sau „oraș pe un deal”), explorează jocurile ca zone digitale de frontieră și de contact și oferă abordări noi ale alfabetizării geografice. În cele din urmă, Playing the Field II aduce repertoriul teoretic bogat al studiului spațiului în studiile americane în conversație cu întrebări despre producția, reprezentarea și experiența spațiului în jocurile video.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)