Violent Games: Rules, Realism and Effect
În urmă cu peste un deceniu, psihologii experimentali și cercetătorii din domeniul efectelor media au declarat că dezbaterea privind efectele jocurilor video violente "s-a încheiat în esență", referindu-se la modul în care violența din jocurile video sporește gândurile, sentimentele și comportamentele agresive ale jucătorilor. În ciuda tonului decisiv al acestei declarații, nici prezența și nici popularitatea jocurilor digitale nu au scăzut de atunci, jocurile continuând să atragă noi generații de jucători pentru a experimenta progresele tehnologice în ceea ce privește narațiunea violenței și tehnicile sale de reprezentare.
Bazându-se pe noi perspective obținute în urma unei cercetări situate la intersecția dintre științele umaniste, sociale și informatice, lucrarea lui Gareth Schott, care se adaugă la seria Approaches in Digital Game Studies, interoghează natura și semnificația "violenței+? întâlnită și experimentată de jucătorii de jocuri. Concentrându-se pe diferitele moduri în care "violența" este mediată atât de sistemul de reguli, cât și de stratul semiotic al jocurilor, scopul este de a scoate în evidență caracterul distinctiv al exploatării violenței sau a temelor violente de către jocuri.
Un text important, dacă nu canonic, în dezbaterile despre jocurile video și violență, Violent Games constituie o carte esențială pentru cei care doresc să dea sens experienței oferite de jocuri ca fenomene tehnologice, estetice și comunicaționale în contextul problemelor de reglementare media și de clasificare a conținutului jocurilor "ca+? violență.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)