Evaluare:
Cartea reprezintă o contribuție semnificativă la studiul jocurilor, oferind o analiză clară și pătrunzătoare a temelor queer din jocurile video. Deși lăudată pentru claritatea și profunzimea sa, unele recenzii o critică pentru prejudecățile percepute și impunerea valorilor moderne asupra analizei jocurilor.
Avantaje:⬤ Contribuție esențială la domeniul studiului jocurilor
⬤ oferă noi cadre și exemple specifice pentru analiza jocurilor
⬤ scriere clară și directă
⬤ potrivită atât pentru cercetare, cât și pentru predare
⬤ analiză convingătoare a temelor queer în jocuri.
⬤ Acuzată că prezintă o propagandă artificială
⬤ criticată pentru aplicarea retroactivă a valorilor moderne la jocurile video
⬤ unii o văd ca pe o impunere a sexualității în jocurile non-queer
⬤ reacții negative la „propaganda homo” percepută.
(pe baza a 4 recenzii ale cititorilor)
Video Games Have Always Been Queer
Susține potențialul queer al jocurilor video.
În timp ce discuțiile populare despre homosexualitatea în jocurile video se concentrează adesea pe jocurile de mare renume, mainstream, care prezintă personaje LGBTQ, precum Mass Effect sau Dragon Age, Bonnie Ruberg împinge conceptul de homosexualitate în jocuri dincolo de o chestiune de reprezentare, explorând modul în care jocurile video pot fi jucate, interpretate și concepute în mod homosexual, indiferent dacă includ sau nu conținut deschis LGBTQ. Video Games Have Always Been Queer susține că mediul jocurilor video în sine poate - și ar trebui - să fie citit în mod homosexual.
În prima carte dedicată creării unei punți între studiul jocurilor și teoria queer, Ruberg rezistă narațiunii comune și reductive conform căreia jocurile devin mai diverse abia acum. Dezvăluind ceea ce lectura lui D. A. Miller poate aduce popularului joc video Portal din 2007, sau ceea ce Eve Sedgwick oferă lui Pong, Ruberg modelează modul în care lumea jocurilor oferă jucătorilor posibilitatea de a explora experiența, afectele și dorința queer. În timp ce jucătorii încearcă să „treacă” în Octodad sau explorează plăcerea eșecului în Burnout: Revenge, Ruberg afirmă că, chiar și în cadrul unei culturi dominante a jocurilor care s-a dovedit a fi în mod deschis ostilă față de cei percepuți ca fiind diferiți, persoanele homosexuale au făcut întotdeauna parte din jocurile video - deoarece jocurile video au fost, de fapt, întotdeauna homosexuale.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)