Playing as Others: Theology and Ethical Responsibility in Video Games
Nicio formă contemporană de cultură pop nu are un impact social atât de mare precum jocurile video, o industrie de divertisment ale cărei venituri anuale continuă să crească. Gamergate a zguduit industria jocurilor atunci când incidentele izolate ale unor jucători bărbați care amenințau dezvoltatoare și critice de jocuri s-au transformat într-o campanie susținută de hărțuire împotriva minorităților și a celor marginalizați din punct de vedere istoric. Aceste evenimente au dezvăluit în mod negativ semnificația politică, etică și teologică latentă în cadrul jocurilor video și al comunităților de jucători, dar reacțiile constructive la situație au arătat că creatorii și consumatorii de jocuri video erau interesați să gândească altfel despre jocuri. În urma Gamergate, vocile celor marginalizați și ignorați ca "ceilalți" au devenit mai puternice, iar experiențele de joc alternative care reflectă perspectivele lor au devenit mai obișnuite.
Playing as Others urmărește dezvoltarea culturii jocurilor video ca răspuns la marginalizare și explorează modurile în care conținutul jocurilor video poate genera o înțelegere teologică și un impact etic pozitiv. Benjamin Chicka arată cum interactivitatea și narațiunile captivante oferite de stilurile emergente de jocuri video pot oferi lecții puternice de ascultare, acceptare și ajutorare a celor care sunt adesea afectați sau pur și simplu neglijați de societate. Aducând în discuție teologia culturii a lui Paul Tillich cu conceptul etic al lui Emmanuel Levinas de responsabilitate față de celălalt, Chicka arată că jocurile video ca formă de artă ajută la depășirea înstrăinării.
Dacă cultura, arta și tehnologia au puterea de a dezvălui profunzimea divină, jocurile video oferă o oportunitate unică de a promova întâlniri față în față izbăvitoare într-un mod imposibil chiar și pentru cele mai practice discuții de filosofie și teologie. Cu personajele lor complet formate și poveștile lor provocatoare din punct de vedere moral, jocurile luate în considerare aici, cum ar fi Gone Home.
Papers, Please.
Și Revoluția din 1979: Black Friday, poate deveni un mijloc de împlinire personală și o dorință de dreptate. Pentru jucătorii nemarginalizați, întâlnirile virtuale sunt oportunități de a asculta chemarea celuilalt și de a duce această lecție în lumea reală.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)