Evaluare:
Cartea „Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players” de Zack Hiwiller este bine primită pentru acoperirea cuprinzătoare a subiectelor legate de designul jocurilor, analiza profundă a psihologiei jucătorilor și aplicațiile practice. Este lăudat pentru că este informativ, captivant și o resursă valoroasă atât pentru începători, cât și pentru profesioniștii cu experiență din industria jocurilor.
Avantaje:⬤ Bine scrisă și informativă
⬤ acoperă o gamă largă de subiecte din game design
⬤ include explicații clare și exemple practice
⬤ stil amuzant cu umor
⬤ valoroasă atât pentru studenți, cât și pentru profesioniști
⬤ perspective puternice asupra psihologiei jucătorilor și teoriei jocurilor
⬤ servește drept resursă utilă pentru colaborarea în echipă.
Unele recenzii sugerează că cartea acoperă prea mult teren, ceea ce ar putea copleși cititorii; este posibil să nu se adreseze celor care caută un accent foarte specializat pe un anumit domeniu al game design-ului.
(pe baza a 8 recenzii ale cititorilor)
Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players
Astăzi, designerii de jocuri trebuie să dispună de un arsenal de competențe multidisciplinare în domeniile artei și designului, programării pe calculator, psihologiei, economiei, compoziției, educației, mitologiei - și lista continuă. Cum poți distila un univers vast în câteva puncte esențiale?
Jucătorii iau decizii reunește gama largă de subiecte care sunt cel mai adesea predate în cursurile moderne de design de jocuri și se concentrează pe conceptele de bază care vor fi utile studenților în anii următori. O temă comună pentru multe dintre aceste concepte este arta și meșteșugul de a crea jocuri în care jucătorii sunt implicați prin luarea de decizii semnificative. Decizia de a se deplasa la dreapta sau la stânga, de a pasa sau de a trage sau de a-și dezvolta propria strategie este cea care face jocul plăcut pentru jucător. În calitate de designer de jocuri, nu ești niciodată sigur în totalitate cine va fi publicul tău, dar poți intra în lumea lor și le poți oferi o stare de concentrare asupra unei sarcini care este intrinsec satisfăcătoare.
Acest ghid detaliat și ușor de urmat pentru proiectarea jocurilor se adresează atât designerilor de jocuri digitale, cât și celor analogice, iar unele dintre caracteristicile sale includ:
⬤ O introducere clară în disciplina designului de jocuri, în modul de lucru al echipelor de dezvoltare a jocurilor și în procesul de dezvoltare a jocurilor.
⬤ Detalii complete privind prototiparea și playtesting-ul, de la prototipuri pe hârtie la probleme legate de protecția proprietății intelectuale.
⬤ O discuție detaliată a prejudecăților cognitive și a procesului decizional uman în ceea ce privește jocurile.
⬤ Acoperirea completă a elementelor cheie ale jocurilor, cu discuții practice privind mecanica, dinamica și estetica jocurilor.
⬤ Acoperire practică a utilizării instrumentelor de simulare pentru a descifra magia echilibrului jocului.
⬤ O secțiune completă privind afacerea de proiectare a jocurilor și modul de a crea un stil de viață durabil în cadrul acesteia.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)