Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 5 voturi.
Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology
Capitolul 1: Introducere în VR și WebVR.
Scopul capitolului:Acest capitol tratează caracteristicile VR și VR bazat pe web și abordează subiecte precum de ce un dezvoltator ar trebui să învețe WebVR, de ce este benefic și ușor de dezvoltat pentru dezvoltatorii web și, în final, despre diferitele dispozitive VR de pe piață.
Nr. de pagini:Aproximativ 10 pagini.
Sub -Tematici
- Detalii despre VR și WebVR.
- Aplicații HTML5 și WebVR.
- Dispozitive disponibile pentru VR pe piață.
Capitolul 2: Înțelegerea API-ului și a cadrelor WebVR.
Scopul capitolului: Acest capitol prezintă cititorilor API-ul WebVR și îi ghidează prin întregul proces de înțelegere a specificațiilor W3C. Cititorii vor afla, de asemenea, despre MozVR, diversele cadre WebVR și eforturile depuse/în curs de depunere de diverse browsere pentru a sprijini WebVR. La sfârșitul acestui capitol, utilizatorul se poate raporta la lucrurile care au fost învățate în capitolul anterior.
Nr. de pagini: În jur de 10.
Sub - Subiecte
- Introducere în API WebVR.
- Specificațiile API WebVR.
- Detalii despre MozVR.
- Framework-uri WebVR disponibile pentru dezvoltare.
Capitolul 3: Proiecte WebVR populare și configurarea laboratorului nostru VR.
Scopul capitolului: În acest capitol, cititorul va învăța despre proiectele WebVR populare disponibile online pentru a se inspira din acestea și a-și construi propriul proiect WebVR. De asemenea, utilizatorul va fi informat cu privire la diferitele cerințe hardware și software pentru a continua cu WebVR. La sfârșitul acestui capitol, cititorul se va simți suficient de încrezător pentru a începe dezvoltarea primei sale aplicații WebVR în capitolul următor.
Nr. de pagini: În jur de 15.
Sub - Subiecte:
- Proiecte WebVR populare și realizarea lor.
- Cerințe hardware și software pentru dezvoltarea WebVR.
- Configurarea laboratorului WebVR.
Capitolul 4: Introducere în A Frame Scopul capitolului: În acest capitol, cititorul va învăța despre biblioteca A Frame pentru dezvoltarea WebVR, diferitele componente și blocuri de construcție ale A Frame, cache-ul activelor pentru o performanță mai bună, aplicarea texturilor obiectelor, controlul iluminării și al camerei și rularea aplicațiilor pe laptopul său. Acest capitol va permite utilizatorului să creeze aplicații utilizând WebVR. De asemenea, vom dezvolta o aplicație de bază Hello World WebVR.
Nr. de pagini: În jur de 15.
Sub - Subiecte:
- Introducere în biblioteca A Frame.
- Componentele și blocurile de construcție ale A Frame.
- Caching-ul activelor pentru îmbunătățirea performanței.
- Utilizarea luminilor și a obiectelor camerei.
- Aplicarea de texturi obiectelor pentru a le face mai vii.
- Dezvoltarea unei aplicații WebVR Hello World.
Capitolul 5: Construirea unui afișaj de conținut bazat pe VR.
Scopul capitolului: În acest capitol, vom construi o aplicație de afișare a conținutului bazată pe VR care afișează fotografiile unui utilizator într-un mediu virtual 3D. Acest capitol va ajuta, de asemenea, utilizatorul să aibă o idee despre cum ar trebui să își conceapă aplicația sau site-ul web astfel încât să îmbunătățească experiența utilizatorului.
Nr. de pagini: În jur de 15.
Sub - Subiecte:
- Proiectarea layout-urilor pentru aplicații.
- Realizarea unei aplicații intermediare bazate pe WebVR.
- Rularea aplicației pe Google Cardboard.
- Îmbunătățirea interfeței de utilizator a aplicației prin utilizarea diferitelor componente ale A Frame.
Capitolul 6: Construirea propriei societăți VR.
Scopul capitolului: Acest capitol acoperă construirea unei societăți de locuințe virtuale.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)