Evaluare:
Cartea este apreciată pentru accentul pus pe principiile de bază ale game design-ului și oferă informații utile pentru dezvoltatori, în special pentru începători. Cu toate acestea, a fost criticată pentru lipsa aplicațiilor practice și a profunzimii în teoria designului de nivel, lăsând unii cititori cu sentimentul că nu le îndeplinește așteptările.
Avantaje:⬤ Livrare la timp
⬤ stare excelentă
⬤ se concentrează pe designul fundamental al jocurilor mai degrabă decât pe motoare specifice
⬤ benefic pentru începători și dezvoltatori
⬤ prezentarea teoretică este informativă
⬤ autorul oferă cunoștințe și perspective valoroase.
⬤ Lipsă de aplicații practice și exerciții
⬤ nu prezintă noi teorii de level design
⬤ poate fi prea superficială pentru cititorii mai avansați
⬤ unii cititori pot găsi natura teoretică derutantă.
(pe baza a 8 recenzii ale cititorilor)
Level Design: Concept, Theory, and Practice
Un design de nivel bun sau prost poate face sau desface orice joc, așa că este surprinzător cât de puține materiale de referință există pentru designerii de nivel.
Designerii de niveluri începători au o înțelegere limitată a instrumentelor și tehnicilor pe care le pot utiliza pentru a-și atinge obiectivele sau chiar pentru a le defini. Această carte este prima care utilizează o bază conceptuală și teoretică pentru a construi un astfel de set de instrumente și tehnici practice.
Ea nu este legată de nicio tehnologie sau gen anume, astfel încât va fi o referință utilă pentru mulți ani de acum înainte. Kremers acoperă multe concepte universale pentru level design, cum ar fi interactivitatea, construirea lumii, imersiunea, percepția senzorială, ritmul și multe altele, și arată cum să aplicați aceste concepte în mod practic, cu multe exemple din jocuri reale.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)