Evaluare:
Cartea explorează gamificarea în educație, oferind educatorilor perspective și idei pentru a crea un mediu captivant la clasă. Cartea încurajează cadrele didactice să adopte metode de predare inovatoare, punând în același timp accentul pe agenția elevului în învățare.
Avantaje:Cartea se citește rapid, oferă întrebări de reflecție la sfârșitul capitolelor și oferă resurse concrete și idei viabile pentru educatori. Mulți cititori au considerat-o utilă pentru planificarea lecțiilor captivante și i-au recunoscut valoarea în orientarea gamificării sălilor de clasă. Este bine scrisă și foarte apreciată de educatori, fiind chiar utilă pentru redactarea tezelor.
Dezavantaje:Unii cititori au remarcat că designul copertei nu este incitant și pare dur. În plus, câțiva educatori și-au dorit o evaluare mai concentrată a aplicării mecanicii jocurilor la anumite materii.
(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)
În această carte practică și plină de viață, Jonathan Cassie, educator experimentat, pune în lumina reflectoarelor gamificarea, o abordare educațională care revoluționează învățământul K-12. Jocurile sunt binecunoscute pentru capacitatea lor de a inspira perseverență.
Cele mai bune dintre ele prezintă alegeri semnificative care au consecințe de durată, răsplătesc experimentarea, oferă o comunitate de jucători care gândesc la fel, pedepsesc cu blândețe eșecul și încurajează comportamentul de asumare a riscurilor. Jucătorii se simt provocați, dar nu copleșiți. O lecție gamificată are aceleași caracteristici.
Ea este în mod explicit asemănătoare cu un joc în designul său și încurajează perseverența, creativitatea și reziliența. Elevii construiesc cunoștințe prin experimentare și apoi aplică ceea ce au învățat pentru a alimenta explorarea ulterioară la niveluri mai înalte de înțelegere. În această carte, Cassie abordează Ce se întâmplă cu învățarea elevilor atunci când este gamificată.
De ce ați putea dori să gamificați instruirea pentru elevii dumneavoastră. Procesul de gamificare atât a clasei, cât și a lecțiilor tale. Dacă doriți să vă vedeți elevii implicați, motivați și entuziasmați de învățare, alăturați-vă lui Jonathan Cassie într-o călătorie care va adăuga un nou set puternic de idei și practici în setul dumneavoastră de instrumente de predare.
Sala de clasă gamificată - o nouă și interesantă frontieră a învățării secolului XXI - vă așteaptă pe dumneavoastră și pe elevii dumneavoastră. Veți răspunde chemării?
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)