Evaluare:
The World of Null-A de A.E. van Vogt este un clasic controversat al science-fiction-ului care a divizat cititorii încă de la publicarea sa originală în anii 1940. În timp ce unii îl laudă pentru explorarea ambițioasă a logicii non-aristotelice și pentru influența sa asupra autorilor de SF de mai târziu, alții îi critică intriga complicată, limbajul învechit și dezvoltarea slabă a personajelor. Povestea implică un protagonist, Gilbert Gosseyn, care descoperă conspirații profunde și propria sa identitate misterioasă într-o societate futuristă guvernată de o mașină puternică.
Avantaje:⬤ Idei inovatoare bazate pe semantica generală și logica non-aristotelică.
⬤ Influentă în genul SF, influențând autori de mai târziu precum Philip K. Dick.
⬤ Unii cititori găsesc teme profunde și explorează concepte provocatoare despre identitate și cogniția umană.
⬤ Atractiv pentru cititorii care apreciază pulp fiction și SF-ul clasic.
⬤ Complot complicat care poate lăsa cititorii confuzi și frustrați.
⬤ Limbaj învechit și referințe tehnologice, ceea ce îl face mai puțin accesibil cititorilor contemporani.
⬤ Dezvoltarea slabă a personajelor și calitatea inconsistentă a prozei.
⬤ Probleme cu ediția Kindle, inclusiv multe greșeli de formatare și editare slabă.
(pe baza a 79 recenzii ale cititorilor)
The World of Null-A
Romanul clasic al logicii non-aristotelice și al viitoarei rase de supraoameni
Marele maestru A. E. van Vogt a fost unul dintre giganții anilor 1940, Epoca de Aur a SF-ului clasic. Dintre capodoperele sale, The World of Null-A este cea mai faimoasă și mai influentă. Aceasta a fost prima carte de SF cu copertă cartonată din toate timpurile, în 1949, și a fost tipărită în diverse ediții de atunci. Întreaga carieră a lui Philip K. Dick, Keith Laumer, Alfred Bester, Charles Harness și Philip Jose Farmer a fost creată sau influențată de The World of Null-A și, prin urmare, este o lectură obligatorie pentru oricine dorește să cunoască canonul clasicilor SF.
Suntem în anul 2650, iar Pământul a devenit o lume a non-aristotelismului, sau Null-A. Aceasta este povestea lui Gilbert Gosseyn, care trăiește în acea lume viitoare în care Mașina Jocurilor, alcătuită din douăzeci și cinci de mii de creiere electronice, stabilește cursul vieții oamenilor. Gosseyn nici măcar nu este sigur de identitatea sa, dar își dă seama că are niște abilități remarcabile și pornește să le folosească pentru a descoperi cine a făcut din el un pion într-un complot interstelar.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)