Evaluare:
Cartea oferă o analiză profundă și provocatoare a jocurilor video și a impactului acestora asupra societății, punând în contrast jocurile cu stările noastre de vis, în timp ce le leagă de teme socio-politice mai ample. Cartea prezintă un amestec de critici pătrunzătoare și reflecții asupra culturii jocurilor, dar se confruntă și cu critici pentru tonul său prea negativ și limbajul complex.
Avantaje:⬤ O perspectivă bine documentată și inovatoare care face legătura între jocuri și psihanaliză.
⬤ captivantă și provocatoare, care îndeamnă la reflecții profunde asupra culturii jocurilor și a vieții digitale
⬤ Acomodă atât jucătorii, cât și pe cei interesați de psihologie, făcând-o accesibilă unui public mai larg.
⬤ Structura unică a capitolelor se aseamănă cu nivelurile unui joc, făcând din lectură o experiență interactivă.
⬤ Narațiunea poate fi prea negativă și critică, diminuând unele dintre potențialele aspecte pozitive ale jocurilor.
⬤ Limbajul poate fi complex sau „înflorit”, ceea ce poate îndepărta cititorii ocazionali.
⬤ Unii recenzenți au considerat premisa neconvingătoare, în special nevoia de a înțelege societatea doar prin prisma jocurilor.
⬤ Accentul pus pe anumite jocuri poate părea limitat pentru unii cititori, lipsit de un domeniu mai larg de analiză.
(pe baza a 17 recenzii ale cititorilor)
The PlayStation Dreamworld
De la telefoane mobile la console, tablete și PC-uri, suntem acum o generație de jucători. Lumea de vis a PlayStation este - pentru a împrumuta o expresie de la Slavoj Zizek - ghidul pervers al jocurilor video.
Acesta susține că nu putem înțelege lumea jocurilor video decât prin intermediul analizei lacaniane a viselor. De asemenea, susține că stânga trebuie să lucreze în interiorul acestui spațiu oniric - o arenă puternică pentru construirea dorințelor noastre - altfel lumea viselor va cădea în întregime în mâinile forțelor dominante și reacționare. În timp ce spațiul cibernetic este din ce în ce mai mult dominat de organizarea corporatistă, jocurile de noroc, în forma lor cea mai subversivă, pot produce totuși forme radicale de plăcere care amenință normele capitaliste care sunt create și repetate la nesfârșit în relațiile noastre zilnice cu telefoanele mobile, jocurile video, computerele și alte forme de divertisment tehnologic.
Departe de a fi o carte destinată exclusiv jucătorilor consacrați, această carte disecă structura relațiilor noastre cu toate tipurile de divertisment tehnologic, într-o perioadă în care divertismentul a devenit omniprezent. Nu mai putem scăpa de fanteziile noastre, ci mai degrabă trăim în interiorul realității lor digitale.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)