Evaluare:
Cartea lui Aidan Moher oferă o istorie cuprinzătoare și bine documentată a jocurilor de rol japoneze (JRPG), îmbinând anecdotele personale cu relatări detaliate ale evoluției genului. Deși cartea este celebrată pentru profunzimea, pasiunea și accesibilitatea sa, unii cititori au considerat că îi lipsește explorarea aprofundată a jocurilor și creatorilor individuali, în special în ultimele capitole.
Avantaje:⬤ Frumos scrisă
⬤ bine documentată și cercetată
⬤ anecdote personale captivante
⬤ prezentare cuprinzătoare a istoriei JRPG
⬤ surprinde pasiunea pentru gen
⬤ plăcută atât pentru cititorii ocazionali, cât și pentru fanii înrăiți
⬤ nostalgică și inspiratoare.
⬤ Unele capitole par a nu fi focalizate sau lipsite de profunzime
⬤ nu există o analiză suficient de aprofundată a jocurilor individuale
⬤ se bazează pe surse de mâna a doua
⬤ s-ar putea să nu ofere perspective noi pentru fanii experimentați
⬤ unele structuri de propoziție ciudate.
(pe baza a 30 recenzii ale cititorilor)
Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West
Faceți o călătorie prin istoria jocurilor de rol japoneze - de la creatorii care l-au construit, jocurile care l-au definit și poveștile care au transformat cultura pop și continuă să capteze imaginația a milioane de fani până în prezent.
Genul jocurilor de rol japoneze (JRPG) este cunoscut pentru personaje îndrăznețe, de neuitat, povești bogate și unele dintre cele mai emblematice și iubite jocuri din industrie. Inspirat de primele RPG-uri occidentale și introducând tehnologii și stiluri artistice care au depășit limitele a ceea ce puteau fi jocurile video, acest gen este responsabil pentru crearea unora dintre cele mai complexe, îndrăznețe și îndrăgite jocuri din istorie - și are fanii care o dovedesc. În Fight, Magic, Items, Aidan Moher îi ghidează pe cititori prin istoria fascinantă a JRPG-urilor, explorând provocările tehnice, viziunile narative și artistice distincte și rivalitățile creative care au alimentat crearea a nenumărate jocuri emblematice și încercarea lor de a deveni cele mai bune, nu doar în Japonia, ci și în America de Nord.
Moher începe cu poveștile de origine a două titluri Nintendo clasice, Final Fantasy și Dragon Quest, și cufundă cititorii în lumea JRPG-urilor, urmărind istoria interconectată prin prisma creatorilor lor și a poveștilor lor pline de speranță, risc și pixeli, de la echipele minuscule și programele aproape imposibile care au construit bazele francizelor Final Fantasy și Dragon Quest; Reiko Kodama împingând limitele narative și de gen cu Phantasy Star; echipa neașteptată dintre Horii și Sakaguchi pentru a crea Chrono Trigger; sau mashup-ul unic al clasicului Disney cu coolness-ul Final Fantasy în Kingdom Hearts. Plin de interviuri de primă mână și de priviri din culise asupra dezvoltării, receptării și influenței JRPG-urilor, Fight, Magic, Items surprinde evoluția genului și motivul pentru care acesta continuă să ne atragă, la zeci de ani după lansarea primelor jocuri pixelate iconice.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)