Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games
Cum poate un grup să fie împuternicit să își îmbunătățească capacitatea de a lua decizii, consolidând în același timp valorile, convingerile și comportamentele vizate de grup? La fel ca întărirea pozitivă, care introduce un stimul dezirabil sau plăcut după ce un comportament a fost îndeplinit și s-a dovedit a fi eficientă pentru întărirea unui astfel de comportament, jocurile serioase introduc comportamentul ca o experiență plăcută prin implicare și divertisment. În timp ce consolidarea pozitivă se bazează în mare măsură pe voința subiectului de a finaliza comportamentul pe cont propriu, jocurile serioase introduc un factor motivațional încă de la începutul comportamentului. Jocurile serioase sunt concepute în alte scopuri decât divertismentul, cum ar fi formarea, învățarea, sensibilizarea sau transformarea comportamentului prin introducerea de conținut, subiecte, narațiuni, reguli și obiective. Acestea sunt imersive, captivante și plăcute, ceea ce sporește motivația și învățarea. Dezvoltarea jocurilor serioase se bazează pe fundamente teoretice, cum ar fi motivația, constructivismul, experiența fluxului, învățarea bazată pe probleme și învățarea prin practică. Această metodă a fost utilizată într-o varietate de industrii, inclusiv în educație, sănătate, armată, analiza politicilor și funcții de afaceri, cum ar fi marketingul sau scopurile financiare. Ele facilitează rezolvarea problemelor prin provocări și recompense și utilizează componente de divertisment și implicare.
Jocurile serioase pot aborda competențe specifice pentru multe domenii, pot încuraja colaborarea, pot oferi medii fără riscuri și pot fi utilizate ca instrumente analitice pentru cercetarea educațională. Ele consolidează valorile, convingerile și comportamentele intenționate ale jucătorilor, transmițând în același timp cunoștințe, abilități și atitudini, oferind o abordare integrată și eficientă pentru transformarea unui individ, a unui grup sau a unei organizații. Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games discută despre utilizarea tehnologiilor avansate, inclusiv realitatea extinsă și imersivă, gemenii digitali, realitatea augmentată (AR), realitatea virtuală (VR), realitatea mixtă (MR) și senzorii IoT pentru a îmbunătăți abilitățile decizionale și învățarea prin intermediul jocurilor serioase. Această carte discută despre implicarea utilizatorilor, adaptarea jocurilor, adaptarea conținutului și tehnologia senzorilor. Ea prezintă modul de creștere a abilităților de luare a deciziilor la persoane și organizații și încorporează cele mai recente evoluții în inteligența artificială și învățarea automată. Condusă de experți cu peste 20 de ani de experiență și acoperind subiecte precum proiectarea jocurilor serioase, adaptarea conținutului inteligent și algoritmii de învățare automată.
Această carte este destinată profesioniștilor din domeniul educației, designerilor instrucționali, dezvoltatorilor de curriculum, dezvoltatorilor de programe, administratorilor, dezvoltatorilor de software educațional, factorilor de decizie, cercetătorilor, profesioniștilor din domeniul formării, practicienilor din domeniul confidențialității, oficialilor guvernamentali, consultanților, cercetătorilor IT, cadrelor universitare și studenților.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)