Evaluare:
„Handbook of Computer Game Studies” este o mare compilație care acoperă diverse subiecte din domeniul studierii jocurilor pe calculator. Deși include o gamă largă de articole, mulți cititori o consideră învechită, prost scrisă și lipsită de perspective semnificative.
Avantaje:Cartea conține o gamă cuprinzătoare de articole privind studiile jocurilor pe calculator, oferind ceva pentru un public divers interesat de subiect.
Dezavantaje:Conținutul este învechit, prost organizat și adesea lipsit de perspective noi sau de relevanță pentru cultura actuală a jocurilor video. Multe contribuții sunt percepute ca fiind plictisitoare sau slab documentate, ceea ce duce la o lipsă de angajament din partea cititorilor.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
Handbook of Computer Game Studies
O tratare amplă a jocurilor pe calculator și video dintr-o gamă largă de perspective, inclusiv știința cognitivă și inteligența artificială, psihologie, istorie, film și teatru, studii culturale și filosofie.
Studenții, profesorii și profesioniștii din domeniul noilor media au nevoie de mult timp de un tratament științific cuprinzător al jocurilor digitale care să abordeze istoria, designul, receptarea și estetica jocurilor, împreună cu contextul lor social și cultural. The Handbook of Computer Game Studies satisface această nevoie cu o privire definitivă asupra subiectului dintr-o gamă largă de perspective. Colaboratorii provin din științele cognitive și inteligența artificială, psihologia dezvoltării, socială și clinică, istorie, film, teatru și studii literare, studii culturale și filosofie, precum și din domeniul designului și dezvoltării jocurilor. Textul include atât articole academice, cât și jurnalism din partea unor voci cunoscute precum Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman și alții.
Partea I analizează "preistoria" jocurilor pe calculator (inclusiv slot machines și pinball machines), dezvoltarea jocurilor pe calculator în sine și viitorul jocurilor mobile. Capitolele din partea a II-a descriu dezvoltarea jocurilor din punctul de vedere al designerului, inclusiv proiectarea elementelor de joc, o analiză a scenaristicii și învățarea bazată pe jocuri. Partea a III-a analizează cercetările empirice privind efectele psihologice ale jocurilor pe calculator și include o discuție privind utilizarea jocurilor pe calculator în contexte clinice și educaționale. Partea a IV-a analizează estetica jocurilor în comparație cu filmul și literatura, iar partea a V-a discută efectul jocurilor pe calculator asupra identității culturale, inclusiv genul și etnia. În cele din urmă, partea a VI-a analizează relația dintre jocurile pe calculator și comportamentul social, luând în considerare, printre altele, inadecvarea experimentelor de laborator care leagă jocurile și agresivitatea și diferitele moduri de participare la cultura jocurilor pe calculator.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)