Evaluare:
Cartea „Mastering Game Design with Unity 2021” este foarte apreciată pentru exhaustivitatea și accesibilitatea sa atât pentru dezvoltatorii noi, cât și pentru cei experimentați. Ea acoperă o gamă largă de subiecte din cadrul game design-ului și Unity, ceea ce o face o resursă valoroasă. Cu toate acestea, unii utilizatori au întâmpinat probleme cu exemplele de codare și cu fișierele de suport insuficiente, ceea ce a diminuat experiența lor generală.
Avantaje:⬤ Acoperire cuprinzătoare a subiectelor de game design și Unity.
⬤ Face conceptele complexe accesibile pentru începători și veterani.
⬤ Include conținut relevant precum AR și VR.
⬤ Abordare bine structurată pentru învățare treptată.
⬤ Mulți utilizatori raportează experiențe de codare reușite și o călătorie de învățare captivantă.
⬤ Fișiere de suport insuficiente pentru porțiunile de codare, în special lipsesc fișierele de proiect Unity.
⬤ Unele exemple de cod sunt greșite sau prost explicate, ceea ce duce la confuzie.
⬤ Calitatea imprimării (în unele exemplare) este considerată inferioară, cu imagini alb-negru.
⬤ Unii utilizatori au considerat că explicațiile de cod sunt lipsite de detalii.
(pe baza a 9 recenzii ale cititorilor)
Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot
Învățați și valorificați puterea Unity pentru a crea jocuri video uimitoare!
Caracteristici cheie
● Descoperiți tot ce trebuie să învățați despre Game Design, procese și motoarele 2D și 3D Unity.
● Tutoriale pas cu pas mai puțin complicate privind construirea sistemelor de joc și îmbunătățirea performanțelor acestora.
● Ajutor dedicat și suport pentru dezvoltarea prototipurilor, lansarea jocurilor și ascuțirea experienței utilizatorului.
Descriere
Unity Engine a evoluat constant în ultimii ani, devenind una dintre cele mai puternice resurse pentru comunitatea de dezvoltare a jocurilor. Setul său de instrumente bogat în funcții și ușurința în utilizare îl fac o bază ideală pentru dezvoltatorii de jocuri în devenire.
Cartea „Mastering Game Design with Unity 2021” vă va ghida prin crearea unui joc multimedia de la zero, acoperind totul, de la elementele de bază ale dezvoltării jocurilor la concepte avansate de design. Cartea vă va ajuta să învățați intrările și ieșirile din scene, obiecte de joc, sisteme de intrare, fizică, particule și efecte de post-procesare și chiar să obțineți acces la instrucțiuni pentru a vă pune în aplicare abilitățile nou dobândite. În plus, această carte vă va ajuta să învățați fundamentele designului logic al jocurilor, narațiunile interactive, mecanica jocurilor, storyboarding-ul și structura designului într-un format ușor de înțeles de la un expert în coaching-ul jocurilor.
Indiferent dacă sunteți nou în industria jocurilor sau un dezvoltator experimentat care dorește să își consolideze abilitățile Unity, această carte vă va oferi tot ce trebuie să știți pentru a proiecta jocuri 3D uimitoare, animații, conținut 3D și experiențe de realitate virtuală/ realitate augmentată în Unity 3D.
Ce veți învăța
● Utilizați Unity Game Editor și Assets pentru a proiecta și construi animații și jocuri 3D.
● Înțelegeți concepte importante de proiectare a jocurilor într-o varietate de genuri.
● Profitați de sistemele pre-construite de interfață, randare, fizică și grafică ale Unity.
● Creați sisteme și elemente de joc personalizate utilizând scripting C#.
● Aflați cum să faceți un prototip deja existent să pară și mai bun.
Pentru cine este această carte
Această carte este destinată designerilor de jocuri aspiranți, animatorilor și creatorilor grafici profesioniști care doresc să creeze jocuri cu imagini 3D spectaculoase și efecte de animație de înaltă calitate. Cititorii pot parcurge elementele fundamentale ale designului de jocuri și apoi pot învăța cum să le folosească în Unity pentru a-și crea propriul joc video personalizat de la zero.
Tabla de conținut
1. Motorul Unity
2. Componente și Prefabricate
3. Principiile de bază ale luptei
4. Cunoașterea interfeței utilizator
5. Stăpânirea elementelor de bază
6. Fizica distracției
7. Bucuria animației
8. Mintea inamicului
9. Forjarea sistemului tău de armament
10. Totul despre audio
11. O actualizare grafică
12. Atât de multe particule
13. Stăpânirea progresiei jucătorului
14. UX
15. 2D vs. 3D
16. Stăpânirea genurilor
17. Platforme și publicare
18. De la concept la finalizare
ISBN: | 9789355512161 |
Autor: | |
Editura: | |
Subtitlu: | Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot More |
Limbă: | engleză |
Legare: | Copertă moale |
Anul publicării: | 2022 |
Numărul de pagini: | 540 |
Disponibil în prezent, pe stoc.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)